育碧新作《Space Junkies》(公开测试版)3月21日登陆PSVR和PC VR

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育碧新作《Space Junkies》(公开测试版)3月21日登陆PSVR和PC VR

本周末你将有机会尝试育碧新作零重力VR射击游戏《Space Junkies》。更好的消息的是你现在就可以免费跨平台试玩!

多人游戏《Space Junkies》将在发布之前将推出公开测试版,于3月21日中欧时间下午6点(北京时间22号凌晨1点)/太平洋时间上午10点(北京时间下午4点)上线。在PSVR上,测试版将持续到3月24日欧洲中部时间晚上12点(北京时间25号早上7点)/太平洋时间凌晨4点(北京时间24号晚上8点)。使用Oculus Rift、HTC Vive和Windows VR的玩家使用时间更长。测试版于3月25日在PC端结束测试。之前,《Space Junkies》已经发布过几次封闭的测试版,但这次是首次公开测试。

测试版将包含大量内容。 将有六幅地图、七把枪和15个角色可供选择。

以下是测试阶段的新预告片观看地址:https://youtu.be/R72LqY3MoH4

PSVR玩家将体验跨平台游戏的乐趣。 我们知道PSVR使用DualShock 4控制器和自己的导航系统。而PC VR玩家将使用运动控制器。《Space Junkies》支持1v2和2v2等多个游戏模式。

《Space Junkies》的完整版本将于3月26日发布,因此测试版和正式发布相隔时间十分短暂。

【GDC2019】Pico宣布与高通合作,Pico G2 4K 亮相GDC

当地时间3月20日,游戏开发者大会在美国旧金山Moscone中心拉开帷幕。本次,VR一体机品牌Pico也携旗下最新产品出展GDC(展位号:No.S748, South Hall 6, Moscone Center)。

图:Pico展位现场图

Pico G2 4K 之前在CES、MWC均亮过相,吸引了行业内的广泛关注。Pico G2 4K搭载高通®骁龙™835 VR平台,4G+32G内存,采用全新定制4K高清快速响应屏,低畸变菲尼尔光学镜片,画面更清晰、视野更开阔。G2 4K保持经典外观,延用电池后置式设计,平衡头部整体压力分布的同时保证头戴276g超清机身。

图:参展嘉宾头戴Pico G2 4K

本次GDC,G2 4K带来一系列游戏体验和超清视频内容,包括由Funique VR提供的8K视频《昆虫频道》,由俄罗斯内容提供方Airpano带来的全景8K视频《约旦瓦迪拉姆》和《古巴-鲨鱼》,以及由韩国优质内容制作商Vision VR提供的人气K-Pop组合“Saturday”4K全景舞台秀。Vision VR近期已在日本上市互动电视剧《HANABI》,该公司正在制作更多K-POP内容。依托G2 4K双目3840*2160分辨率,苍劲壮阔的约旦风光,蓝色浪漫的古巴海底,青春洋溢的少女劲舞全景环绕,毫发入微的昆虫形态尽览无余。本次,Pico也与眼球追踪技术服务商七鑫易维展开合作,在GDC展台现场展示一套基于G2 4K的眼球追踪行业解决方案,应用于心理医疗预测和治愈,以及眼科疾病检测和治疗。这套方案也可以广泛应用于社交应用、眼动游戏、眼动分析等领域。

此外, Pico还在本届GDC上宣布与高通合作,加入其Boundless XR for PC项目。Pico将成为首批支持该项目的头显设备制造商之一。与传统PC级VR解决方案相比,高通的Boundless XR for PC是双模头显设计,去除了电缆、追踪感应器和外部配件设置,实现了头部+手部全面追踪。依托该项目,Pico 相关产品Pico Neo 2将计划于今年晚些时候上市。

图:Pico Neo 2产品概念图

在ToF方面,Pico带来了旗下PicoZense一线的最新产品演示。最新一代3D智能深度摄像头模组Pico Air Camera展示了一套车载智能交互系统方案,通过分析驾驶人面部和动作的深度信息,对驾驶人的疲劳驾驶状态进行判断和预警。同时,现场还展示了AI智能投影产品Pico Air Light,通过引入TOF技术,可以实现物体识别和手势识别,为到场观众提供了完美的钢琴、炫彩粒子、美易绘画、双熊对决等多套精彩内容。

图:Pico Air Light投影交互内容展示

3月27日,Pico将在北京总部召开G2 4K VR一体机新品开放日,届时国内用户将一睹G2 4K真容。

【GDC2019】Epic Games在年度活动“State of Unreal”中的五大亮点

2019年3月20日,Epic Games在GDC2019上进行了其一年一度的“State of Unreal”活动,Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri宣布了UE的增长达到750万,还宣布了一些新的技术、MegaGrants资助计划、在线服务和商店公告。

Tim Sweeney说:“我们的成功与开发商的成功密不可分,这种精神指导着我们所做的一切。 从我们的免费在线服务和MegaGrants计划到新的虚幻引擎功能,我们的目标是帮助开发人员,为玩家提供更好的体验。”

Epic在此次GDC上的亮点包括:

虚幻引擎中的光线跟踪和照片级真实感

虚幻引擎4.22是有史以来最快的UE4版本,大大减少了编辑时间,优化和性能升级。 UE 4.22还附带了一些备受期待的功能,包括光线跟踪、用于实时编码的新Live ++热加载、编辑器中的多用户协作、Niagara VFX增强、 微软HoloLens流媒体支持(5月份提供完整的HoloLens 2支持)以及对Google新的云游戏平台Stadia提供支持。

在今天的“State of Unreal”活动中展示的两个实时短片展示了通过虚幻引擎实现的令人惊叹的新视觉效果:

首先,《Troll》是来自一段Goodbye Kansas工作室和《Deep Forest Films》合作的实时短片,其中包括一个由数字化技术构成的场景,场景中有公主、仙女和魔法皇冠,以此来展示光线追踪如何凭借复杂的柔和阴影和反射创造出电影级的光线质量。Troll完全是使用UE4.22创建的,使用了其强大的新光线跟踪功能。

其次,Quixel的短片《Rebirth》是由一个只有三位艺术家的团队创作的,并突出了该工作室最先进的摄影测量技术、广泛的资源库和世界级艺术的使用,以展示虚幻引擎中照片级的逼真美感。电影在虚幻引擎4.21中可以完全调亮、合成、编辑和渲染,无需自定义插件或代码。

MegaGrants资助计划

Epic Games推出了Epic MegaGrants资助计划,承诺提供一亿美元用于协助游戏开发商、媒体和娱乐创作者、企业、学生、教育工作者和开发人员在虚幻引擎方面做出杰出贡献或增强3D图像社区的开源功能。

Epic在线服务

Epic 在线服务是免费产品,可让开发人员更快速地启动、运营和扩展高质量游戏。基于拥有近2.5亿玩家的《堡垒之夜》,Epic在线服务可在任何平台、游戏引擎和商店里运行一个单一的SDK,以帮助开发人员为玩家提供统一的跨平台社交体验。除了游戏分析和票务系统之外,不断增长的工具库还包括了情感分析、云存储、语音通信和匹配。

Epic Games商店

Epic Games商店于2018年12月推出,旨在为开发商和发行商创造一个更加开放、公平和盈利的平台,为开发者提供88%的营收额,每两周提供一次免费游戏以及独家产品。今日,Epic宣布该商店已发展到8500万台PC播放器,其“Support-A-Creator”计划目前也超过55,000名创作者。Epic还公布了近二十几款即将上线的游戏以及商店的性能指标。

Epic Games还与Humble Bundle合作,让开发商能够在Humble 商店上销售Epic Games商店游戏,包括Epic商店的独家内容。在Humble Store销售获得的游戏收入,Epic将不会进行分成。该合作关系将推出可在Epic Games商店兑换的钥匙,Epic将不久之后允许玩家将Epic账户和Humble帐户关联起来,便于直接购买。

即将推出的虚幻引擎

“State of Unreal”活动中展示渲染模拟软件Chaos——虚幻引擎的新型高性能物理和破坏系统,让用户提前感受一下UE 4.23。这一实时技术的Demo是设置在VR游戏《Robo Recall》的世界中。借助渲染软件Chaos,用户可以在具有大规模破坏程度的场景中实时获得影院级的视觉效果,艺术家可以控制内容的创建,这前所未有。除了初始功能之外,Epic还将在UE4.23的窗口中发布关于Chaos物理破坏的Demo内容。

查看更多关于Epic Games的活动,请访问:

https://www.unrealengine.com/en-US/events/experience-everything-unreal-and-more-at-gdc-2019

【GDC2019】1亿美元!Epic Games推出新资助计划“MegaGrants”向开发者提供奖励

Epic Games今天在GDC上宣布,Epic Games通过长期开发者资助计划“MegaGrants”为开发者进行奖励,并设置一亿美元的奖金池。

Epic一直在进行以开发人员为中心的资助计划,早在2015年,Epic就宣布了最初的“Unreal Dev Grants”基金。从那时起,VR开发者在基金获得者中就占据突出地位。这些资助反映了Epic和Unreal Engine自VR早期以来就对VR的发展进行大力支持。

“MegaGrants”提供的一亿美元用于奖励做出成绩的新手开发者,这其中也包括VR开发者。Epic Games还为发布了有资格申请“ MegaGrants”资助计划的几大类别:

游戏开发者:各种规模的UE4开发团队都可以申请“MegaGrant”计划来帮助其项目。开发人员还可以申请资助,以帮助将现有或正在开发的游戏转换为UE4。

媒体和娱乐:将UE4应用于电影电视以及其他视觉媒体、基于位置的娱乐和现场活动的个人或团队可以申请。

企业:在其他非游戏垂直领域,包括建筑、汽车、制造、模拟、产品设计、广告和其他领域使用UE4的创新团队和个人可以申请“MegaGrant”计划。

教育:学生和教育工作者可以获得资助进行UE研究、课程、学生项目和大学项目。在课堂和项目中进行UE教育的学校也可以获得资助。

每个奖项的开发人员奖金金额在5000美元-50万美元之间,并“涵盖各种类别,以进一步激励3D图像社区内的创造力和技术进步。”

重要的是,对于那些担心失去对其游戏控制的开发者,Epic Games澄清“所有资助者将继续拥有他们的知识产权,并且可以随意发布他们想要的内容。”此外,Epic Games还给了自己的回旋余地。“提交的资金将在资金允许的情况下、在不断滚动的基础上进行评估和授予,并且没有确定的最后提交期限。”

决定进入尚未成熟的VR行业的开发者们在项目盈利或者获得启动资金上困难重重。 Epic的“MegaGrants”计划可以为小型初创公司和独立开发商提供VR项目所需的现金。整个VR社区都认同,为了加速对VR游戏和娱乐的兴趣以及加速行业的发展,大量高质量原创VR内容必不可少。

更多了解“MegaGrants”计划:https://www.unrealengine.com/zh-CN/megagrants

HUAWEI Developer Day广州站圆满落幕 华为持续开放创新终端生态

3月20日,华为开发者联盟于广州举办了HUAWEI Developer Day(华为开发者日)系列沙龙活动,由华为开发者联盟主办的DigiX极客•AR/VR应用创新大赛也在当日圆满收官,十组获奖团队共计获得35万奖金,其中“AR狙击手”摘得大赛一等奖。

开发者参与华为开发者日活动的热情一如既往的热烈,现场除了华为专家的分享,还有丰富的创新技术的展台体验,更有开发者专程赶来参加CodeLab环节,挑战2小时快速完成创意AI应用、快应用的开发,环节紧凑,到场的开发者也是满载而归,不虚此行。

华为消费者业务云服务副总裁谭东晖现场致辞

华为消费者业务云服务副总裁谭东晖出席了本次活动并发表致辞,强调了华为面向开发者的三个方面优势:全球化的平台、全场景的开放、全方位的支持。“华为终端云服务始终坚持开放创新,技术赋能开发者,致力于携手伙伴打造极致终端体验,面向开发者持续构筑全球化的平台,坚持全场景的开放,开展全方位的支持,并将这些优势发挥到极致,支持开发者发展,共同为华为终端用户带来更美好的数字生活。”他表示,未来不仅仅是产品竞争,更是生活方式和生态体验的竞争。华为将联合全球合作伙伴与开发者,共同构筑开放创新生态,响应智慧全场景需求,迎接未来挑战。

5G催生技术变革打造AR/VR全新体验

5G即将商用化,网络传输速度快数百倍,解决了AR/VR延时一大痛点,毫无疑问,AR/VR将走向成熟。技术变革将会带来人们对场景的更高要求,智能产品将面临更激烈的竞争。

作为5G时代的领航者,华为以打造全场景终端智慧体验为使命。华为消费者业务AR/VR产品线总裁李腾跃在DIGIX极客·AR/VR应用创新大赛的颁奖仪式上表示:“AR/VR是5G时代的重要产物,华为AR/VR战略是以手机为中心,让用户可以随时将手机与AR/VR体验连接起来,可随时随地沉浸到应用中;坚持端+云协同,E2E垂直构建差异化的竞争力。”

“AR/VR应用创新大赛”自2018年11月开赛至今征集了数百款AR/VR创新应用作品,作品涵盖游戏、实用工具等领域,开发者基于华为开放的AR Engine,VR Engine等开放能力,将简单的固定场景变得更加立体、灵活、多样,为终端用户带来更加丰富的沉浸式体验。活动现场,多个AR创新应用在展台区进行了亮相,吸引了诸多开发者关注,也让普通参会者对于HUAWEI AR  Engine这一能力也有了更加直观地体验。

谭东晖(右一)和李腾跃(左一)为十强作品团队现场颁奖

“我希望未来能够让VR用户实现《头号玩家》里戴上眼镜虚拟世界与现实生活就融为一体的场景。”AR/VR大赛获奖者发出心声,华为也一直在为此努力,目前,VR2作为业界首个支持CloudVR、手机VR、PC VR三种平台架构的产品,为开发者提供E2E的开放平台服务和能力支持。HUAWEI Developer Day 广州站,华为专家分享了华为VR产品与开发者生态支持能力:一方面,华为投入研发力量,丰富HUAWEI AR/VR Engine的核心功能,并结合华为手机硬件提供差异化特性;另一方面,华为将AR/VR能力全面开放,通过举办系列活动深度连接开发者,鼓励和支持开发者打造大众喜爱的AR/VR应用。

目前,AR/VR等技术市场正逐步形成“圈层”,在这一趋势下,华为在积极思考智能技术的能力建设和生态构建,打造顺应5G网络环境下的全新应用,为消费者提供极致体验。

构筑全场景开放生态 华为多种新平台亮相

HUAWEI Developer Day广州站当天,华为HiHealth平台也全新亮相。HiHealth平台是以手机和智能穿戴为核心构建运动健康生态圈,通过智能设备连接更多的运动健康场景,经AI数据分析给用户提供丰富服务,以改善用户的健康状况。

同时,依托HiHealth平台,华为以手机和智能穿戴为中心,吸引了越来越多健康管理服务和健康智能配件数据接入华为运动健康生态,逐步形成完整的健康服务体系。目前包括妙健康、欧姆龙、鱼跃和薄荷等在内的数十家合作伙伴已经接入了华为HiHealth生态。同时HiHealth也将开放给企业客户,已经使能保险行业的运动健康场景落地。运动健康能力的开放,使能各行业和生态伙伴更好的服务于消费者。

华为技术专家现场解析HiHealth平台

为了给用户带来更便捷、更高质量的服务体验,同时也为开发者引入更高流量,华为全面开放了深入连接用户与服务的华为快服务智慧平台(HUAWEI Ability Gallery)。开发者可在快服务智慧平台的开发者门户定义服务,终端用户可以在华为的各个终端和媒体入口来使用快服务。快服务智慧平台帮助开发者实现用最低成本获取最高开发价值,让终端服务向着更加“精准而智慧”。

目前,华为快服务智慧平台已推出直达应用类服务、卡片类服务、对话类服务以及预置类服务四种接入方式供开发者选择,满足多样化场景的开发需求;为提升服务接入效率、支持开发者对服务进行自测体验,华为快服务智慧平台还提供了测试工具“快服务助手”和页面自测能力。

开发者体验再创新 Codelab首站“开门红”

本次广州站沙龙新增晚间CodeLab动手实验室活动,首场便赢得“开门红”,开发者报名火爆,热情参与。开发者现场接入HUAWEI HiAI或快应用能力,进行快速创意开发。CodeLab的设立,旨在让开发者更高效地吸收使用华为提供的开放能力。通过两小时的现场实践,开发者切实体验到华为能力的便捷——开发者可以节省基础开发的时间,从而将更多时间精力用于创新应用。

晚间CodeLab动手实验室活动

华为开发者联盟持续鼓励创新、深挖开发潜能,通过DigiX极客创新竞赛平台滚动推出各项开发类赛事。2019年,AR/VR应用创新大赛落幕后,还将推出人工智能校园创新大赛,并首次推出文学类科幻大赛等,多样化赋能开发者,汇聚更多新时代极客开发人才。

与此同时,华为开发者联盟还通过“耀星计划”10亿资源帮助开发者推广分发、从而真正实现,开放&创新,多方共赢的生态局面。截至目前,耀星计划已经评选6期,二十余款应用已成功通过最新一期认证。累计已有160多家合作伙伴及开发者获得了耀星激励资源,实现近亿次的推广展示。

全面开放“芯-端-云”能力

随着HUAWEI Developer Day广州站顺利落幕,4月18日西安站也即将来临。想了解更多前沿动态与技术分享,敬请关注华为开发者联盟官网。

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