大公司专利频频曝光 AR/VR新物种不断涌现 预示未来更多可能性

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最近,苹果一项AR眼镜专利浮出水面,专利中描述了一种通过摄像头数据测距和识别环境/物体的技术。随后,索尼公司一项关于快速切换无线网络频段的PS VR专利也被曝光,因此判断下一代PS VR有可能支持无线设计。各大巨头关于AR/VR的专利纷纷曝光,给下一代的AR/VR产品和技术打开了新的想象空间。除了这些专利,第一季度还有哪些产品和技术的问世会给未来的AR/VR产业发展带来深刻影响?

hololens 2发布 引发巨头2B潮

应该说在第一季度,AR/VR领域最大的关注点是微软hololens 2代在2019MWC大会上的发布。北京耐德佳显示技术COO段家喜向《中国电子报》记者表示,Hololens2在设备的显示效果上进行了革命性提升,全息图更加逼真,沉浸感得到大幅增强;利用全新的TOF传感器,Hololens2可追踪单手最多25个关节点,并借助内置的AI和语义理解,支持用户以更加自然的手势操作。HoloLens2还引入了眼动追踪传感器,精确追踪用户的两只眼睛,并判断具体的注视点位置。“这样一方面可以精确调整全息图的合像位置,保证成像的清晰度,防止用户的眩晕。同时通过注视点算法,可以降低设备的渲染负载,提升设备使用体验。”段家喜说。

除了技术和设计上的亮点,hololens2在应用以及推动模式上的大转角,会对产业带来深刻的影响。

其一,微软将目标市场从原来的C端转向了B端,主打工业、医疗、教育培训,这样“应用画风”的转变,能够加速其落地。0Glass创始人苏波在接受《中国电子报》记者采访时表示,任何一项革命性的新技术新产品,它的发展逻辑一定是:军事-工业-商业-消费品。微软这种产品设计和应用的逻辑其实也是在重复google glass的老路。google glass一代也是主打C端的社交、运动等场景,2015年停产,2017年发布二代企业版,主打工业、医疗、教育培训。其二是HoloLens 2与微软的云Azuer更紧密地结合,这赋予了这个终端更大的能量,微软在发布HoloLens2的同时推出了基于Azuer的两项服务。其三是微软开启了一个HoloLens的新的生态。开发者是撬动混合现实内容的关键钥匙,在这次活动上,微软发布了针对开发者的套件,以及一系列扶持计划,目标是加速整个开发生态的形成。

和微软一样,越来越多的大公司开始从C端寻求大众影响力的“忽悠”转向寻求B端的“务实”落地。比如Facebook近期招聘职位列表中透露,Facebook计划在VR一体机上着重发展B端,并预计于今年发布Oculus Go和Oculus Quest的企业版本。

晓龙855提速 AR/VR新物种不断涌现

有人曾预言说5G的春风将会吹暖AR/VR,尽管5G牌照还没有发放,但确是已经吹暖了AR/VR的土壤。

芯片是AR/VR是核心基础,高通骁龙855的问世对于AR/VR界来说是利好。尽管骁龙855是在2018年12月宣布的,但我们还是把它归结在2019年第一季度,因为它的影响力是在第一季度开始逐步释放的。苏波认为,高通骁龙855芯片除了能够提供高能的终端AI体验,还集成了全球首款计算机视觉(CV)ISP。支持5G,还支持8K分辨率的体三维AR/VR沉浸式视频体验,进一步模糊了物理世界和虚拟世界之间的视觉界限。相信首先会推动手机AR的进步,为5G高速公路上AR/VR跑车提供了更为强劲的发动机。

不过苏波也进一步表示,AR/VR头盔或眼镜若成为真正意义上的第三代计算平台,现有的芯片架构和光学现实技术显然不能满足其发展要求。第一代计算平台CPU由X86架构驱动,第二代计算平台CPU由ARM架构驱动,如同每一代计算平台都有其不同于上一代平台的操作系统和交互技术一样,相信第三代计算平台一定会出现新的芯片架构,现有的芯片架构只是未来的一种过渡。苏波的观点,进一步道出了各个IT巨头包括微软等为什么要自研发AR芯片的原因,因为现有架构无法真正满足AR/VR的发展需要。

让AR/VR更轻、更容易操作、更好的体验、更少的晕眩一直是产业追求的目标。最近,韩国科学技术研究院宣布研发韩国首款支持4K显示的头戴显示器,可用于AR和VR。据悉,该头显采用的衍射光学元件利用全息工艺制成,整机的体积和重量将得到大幅降低。

AR/VR是在更多的维度延展人对世界感知和交互,所以ARVR的产品形态也在不断突破常规的头盔、眼镜、手机。VR设备在第一季度也有很多新的演变。任天堂推出VR,是纸盒Labo配件,其售价80美元。同时第二代Google Glass企业版的照片也被曝光,从照片看似乎采用USB Type-C接口,替代上一代的磁性接口。据悉,它将搭载高通骁龙710芯片、支持蓝牙5.0和802.11ac WiFi。而三星在S10系列手机中支持新增虚拟人像,可实时生成虚拟形象并和用户的动作保持一致。深圳圆周率正式发售专业级8K 360°全景相机Pilot Era,该作国行价格为19800元。它支持实时视频拼接、触屏设计、一体化智能操作系统、独立4K全景直播,而且还是一台谷歌街景认证的相机(搭载高精度GPS、IMU)。

第一季度问世和曝光了不少新的AR/VR新“物件”。比如线下VR解决方案公司Visyon 360最新的VR弓箭被曝光,其特点是加入Vive追踪器,结合真实弓箭并提供真实弓箭的力回馈效果,但其箭连接Vive追踪器,并不会真实射出。

神经接口公司CTRL-Labs公开了Demo视频,演示了用EMG手势追踪手环CTRL-kit对发育不全手掌的追踪,通过预测动作意图,CTRL-kit在电脑中重建了完整的手,并捕捉到了摊手、握拳、弯曲五指、抓取和握力。

而HaptX公司则宣布与FundamentalVR进行合作,共同开发应用在手术场景的VR触觉手套,据悉该手套可用于外科手术模拟教学等培训。

大公司专利频频曝光 预示未来更多可能性

如果说新产品和新技术的发布给我们展现的是VR产业的当下,那么专利为我们展示的则是未来更多的可能性。

最近,苹果一项AR眼镜专利浮出水面,专利中描述了一种通过摄像头数据测距和识别环境/物体的技术,理论上讲,这种技术可用在AR/VR双模头显中,在采用透明度低的透镜或半反半透透镜的头显中也能加入AR功能。也是在3月,苹果公司一项汽车前挡风AR系统的专利被曝光,该专利主要描述的一项关于汽车灯光照明系统,同时附带讲述了一套实时向驾驶员显示车速、路况等信息的方案。还是在3月,苹果两项与VR/MR相关的专利浮出水面:一款利用机械调整大小的头显绑带系统,以及一款主动式头显散热系统。据悉,该绑带的特点是可根据用户头部适应大小,可通过直接吹风降低用户皮肤温度。与此同时,有媒体报道,苹果提出从一家已停产的家庭安防摄像头公司Lighthouse AI手中收购8项专利和专利申请。据悉,这些专利中涉及了安防摄像头之间的信息传输技术,还有一些与3D传感相关的技术。

与此同时,索尼公司一项关于快速切换无线网络频段的PS VR专利也被曝光,该专利讲述了在正常使用PS VR时,不影响内容和画面体验的情况下,可在60GHz与5GHz之间进行无缝切换,而60GHz是短近距离无线VR传输较佳的频段,因此判断下一代PS VR有可能支持无线设计。

各大巨头关于AR/VR的专利纷纷曝光,给下一代的AR/VR产品和技术打开了新的想象空间。

也是在第一季度,关于Facebook一款腕带专利曝光,该腕带通过读取用户手腕内的电信号来进行手指跟踪。机器学习是用来将这些信号转换成手指的位置。同时在这一时期Facebook还收购片上网络(NOC)技术和服务供应商Sonics Inc。这再次表明诸如Facebook、苹果和谷歌等硅谷巨头正寻求掌握自有的SoCs。不久前,Facebook Reality Labs负责人Michael Abrash宣布,在接下来一年FRL部门将通过一系列博客向大家展示FRL团队在5年里都进行了哪些研究,其中第一篇是由FRL匹兹堡实验室研发的超逼真动捕&虚拟形象技术,对于未来的VR社交有深远意义。

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