怎样的游戏手机才算是理想的

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市面上已经出现了不少游戏手机,但其距离理想中的样子还是有些差距。

手游是目前游戏领域里比较活跃的一个分支,凭借着比传统端游相对更低的硬件门槛以及越来越精良的内容制作,最近两年,以王者荣耀和刺激战场为代表的手游产品受到了众多玩家的青睐。而巨大的市场发展潜力,也为手机行业带来了全新的发展机遇。

游戏性能是近来不少手机新品宣传时的一个重点(比如华为的 GPU Turbo 技术),很多同行在做评测文章时也都会对游戏表现进行专门测试。但由于常规手机产品面向于更广泛的受众群体,往往需要去均衡各种场景下的综合表现,这也决定了其在游戏方面存在一个无形的壁垒。

在这样的大环境下,游戏手机的到来也就成为了顺理成章的事情。从去年开始,包括努比亚红魔、黑鲨、ROG 以及雷蛇在内(联想应该不久之后也会加入到这个行列中),不少品牌都发布了游戏手机产品,但客观来讲,游戏手机这个品类尚处于摸索前进的阶段,很多地方还不够成熟。

抛开成本控制问题,今天一起来聊一聊,从一名普通游戏玩家的角度出发,我理想中游戏手机的样子。

顶级的核心硬件配置

讨论常规手机配置的时候,有些时候以“能够应付正常使用”的标准来评判是没有问题的。但游戏手机的目标人群以及属性决定了,它需要足够强大的性能,来面对各种“硬件杀手”的挑战,拔尖的核心硬件参数是必不可少的一项重要指标。

游戏手机和游戏本在这部分有一个非常大的区别。游戏本在处理器之外,有足够大的空间将显卡塞到机身里,来获得更加出色的图形处理能力,而手机的数据和图形运算能力完全取决于其所搭载的 SoC。所以比较尴尬的地方是,虽然命名为游戏手机,SoC 其实和常规旗舰手机之间很难拉开差距。

从个人的角度出发,在 RAM 和 ROM 上下功夫是游戏手机比较容易和常规手机产品做出差异化的地方。尤其是 RAM 部分,随着未来游戏产品的体量越来越大,想要保证足够的运行流畅度,配备更大的 RAM 是必不可少的。具体到产品端,顶配版本想要和常规旗舰拉开差距可能并不那么容易,但将低配和中配等其它几个版本规格对应提升是可行的。

除了以上我们提到的这些,续航部分也是未来游戏手机需要重点去考虑的地方。和游戏本不同,游戏手机本质上还是移动便携设备,这也意味着它更加依赖电池供电,大电池是不可或缺的。当然,大电池意味着其应该匹配更快的充电速度,这也是游戏手机厂商们需要去解决的事情。

更加强大的散热能力

我们知道,散热能力的强弱不仅左右着手机本身的性能表现,也直接会影响到玩家的整体游戏体验。而游戏手机的属性决定了,其往往需要在长时间高负载的条件下运行,这也意味着它所面临的散热压力要比常规手机来的更大。

目前市面上游戏手机所采用的散热方式包括自然对流、液冷以及努比亚红魔 3 上带来的主动风冷。客观来讲,想要让手机温度在长时间游戏的情况下不发生明显变化并不容易,但尽可能压低主板对应区域的温度,让机身整体温度尽可能均衡分布是必要的。

在以上几种散热方案中,个人比较倾向于采用水冷散热。一方面,水冷的散热效果是最好的,另外其也不会产生额外的噪音,在整体表现上要更加出色一些。至于内置风扇的做法,想要获得足够出色的主动散热能力,确实有些困难。

当然,如果想要实现更好的散热效果,需要更大面积的水冷铜管来支持,包括机身内部布局,主板板型等等诸多方面也都要进行重新设计。可能未来会处出现这样的一款游戏手机产品,但短时间内我们应该很难见到。

出色的屏幕素质以及相对克制的重量

对于手机产品而言,屏幕除了承担显示任务,还是主要的操控区域,它的重要性不言而喻。在屏幕的众多规格参数中,除了分辨率以及色域等方面,高刷新率也是未来游戏手机应该具备的。

我们知道,屏幕显示画面其实是由一幅幅图像组成的,屏幕刷新率代表着图像在屏幕上每秒出现的次数。屏幕刷新率越高,相邻两幅图像之间的间隔越小,你所能看到的画面连贯性也越好。

换句话说,即便 GPU 性能足够强大,但如果屏幕刷新率跟不上,你最终看到的画面帧数依旧是屏幕本身的刷新率,所以想要获得更加流畅的屏幕显示效果,较高的屏幕刷新率非常重要。

当然,在红魔 3 的评测文章中我们也提到了,就目前而言,高刷新率对于大多数游戏而言意义不大,但未来随着游戏产业的发展,配备高刷新率屏幕之于游戏手机是不可或缺的。

重量对于游戏手机也十分重要。如果放到一篇常规的手机评测里,可能大家会多多少少提一下产品的握感以及重量,但它显然不会占用过多的篇幅。游戏手机和常规手机不同的地方在于,玩家在使用过程中,往往会长时间握持,此时机身重量这一项就变得尤为重要,如果机身过重,很容易造成手腕疲劳。

整体来讲,尽管现在不少游戏手机产品在游戏体验上已经下了不少功夫,但其距离我们理想中的样子,还有很长的一段路要走,期待未来游戏手机这条产品线能够像游戏本一样,成为引领行业继续向前发展的重要组成部分。

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