五年后手机将成为AR体验平台

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已经超过10亿人与Facebook的Spark AR增强现实平台产生互动,即便只是把猫脸叠加在人脸上发送一些消息。

Facebook正努力促进AR技术的发展,推出了Portal家用智能显示器,目的是为了让人们用它进行视频通话。

Facebook还将Spark AR Studio应用程序创建平台扩展到Windows和Mac平台。其目的是为了使创建AR应用程序更容易,促是更高质量的应用程序被开发出来。

美国VR行业媒体Venturebeat在最近举行的Facebook F8大会上与Spark AR产品经理Matt Roberts谈到了增强现实。

记者:你认为人们利用AR做的最酷的事是什么?不是像Snapchat或其他类似的简单体验。你如何看待真正出色的AR体验和简单的AR体验之间的差异?

Matt Roberts:正如Mark提到的那样,在过去的12个月里,已经有超过10亿人尝试Spark AR。绝大多数人可能是第一次尝试,或者只是前几次,它向你展示了更有趣的体验。游戏的力量很大,人们通过游戏和好玩的应用来体验新技术,这是任何技术进化的自然和必要的一部分。你会经常在新技术的前沿看到这一点。

我很受鼓舞,因为它具有很大的吸引力。至于我们认为它可以如何发展以及接下来会发生什么,我认为游戏性和趣味性将继续下去。社交媒体和分享是关于与人交往,表达自己,享受美好时光,分享笑话,分享你喜欢的事物,这将持续相当长的时间,它也会变得更好。

除此之外,我们对购物和广告也非常感兴趣,这些事情可以帮助消费者做出更好的决策。我们认为这对AR技术来说是一次非常大的机遇。当我们与广告商讨论品牌时-我们正在Facebook上使用AR进行广告测试。用户可以在消息中看到广告,打开相机并预览产品。我们现在正与20个品牌合作。像眼镜、化妆品和其他消费品,或媒体和电影品牌。

我们认为这非常强大。当我们与广告商洽谈时,他们一致地告诉我们同样的事情。其一,他们正在寻找方法来增加与客户的互动以及丰富广告体验。他们希望消费者花更多时间思考他们的产品,发现更多商品之间细微的差别、更多细节,再根据他们的需求进行个性化服务。

化妆是一个很好的例子,一般来说化妆品很难在线购买,因为在线购买实际上并购买的不是化妆品,而是购买化妆品的外观。能够虚拟地试用而不是看图片上的颜色是一个巨大的进步。这是一个典型的增强个性化和互动的例子,AR可以实现这一点。

广告商和品牌希望提高客户满意度。人们希望拿到手的产品和自己的预期相同,能够满足他们购买产品时的期望。我们认为,对于很多垂直行业来说,个性化这件事很重要,可以穿的东西、实物商品等等,消费者会想这会适合我吗?品牌可以通过更加真实和有趣的体验来提高满意度。

记者:在化妆方面,你会认为AR和VR哪个更好吗?

Matt Roberts:我不确定哪个会更好。我们已经看过很多案例,当人们通过这些技术化妆时都会对结果很满意。我们还在扩展我们的技术,以涵盖新型的应用。比如改变头发的颜色、试戴珠宝和手表等物品。 这些是人们在现实生活中常遇到的需要试用物品的场景,我们希望能够模拟它。

品牌和零售商的另外一个需求是他们希望客户将自己与品牌联系在一起。他们希望人们成为品牌拥护者。例如,几周前美剧《权力的游戏》新一季播出,我们在Instagram上使用Spark效果取得了很大的成功,人们可以表达他们对光明、黑暗或冰的喜爱,并在社交媒体上分享。 有很多人使用它。

从品牌的角度来看,这与普通零售品牌的本质完全不用。这是一部剧,用户喜欢看《权力的游戏》,把自己融入角色,选择一个角度创造性地展示我的观点。AR是让你做到这一点的技术。

我们将科技视为机器感知和学习。这是许多技术的基础。你可能已经看过类似Guardian的VR演示,可以防止你碰到墙壁。从本质上讲,它是一个类似的概念。你正在了解世界上正在发生的事情,并根据某些相关的信息为用户提供实时反馈。

有几个领域需要我们关注。首先,我们希望使机器感知的性能足够快速,真正多样化。我们的Spark AR在Android和iOS系统的超过15亿台设备上运行。如果你试图建立AR体验并考虑如何创造最大的影响力并覆盖大多数人,我们希望你可以在Spark AR进行并分发在我们的应用程序上。创作本身需要简化。我们希望更多人使用这种技术。

记者:AR/VR创作者和开发者赚到钱了吗?

Roberts:我们对于Spark的定位是它对每个人都是免费的。任何人都可以继续使用下去。它能够补充你现有的战略。不同的人正在使用社交媒体做不同的事情。有些人想把它当成一个创意出口,我们宣布了大量有关音乐和音频响应的新功能。如果我是一名音乐家,我的产品在某种程度上代表了我自己、我的音乐、我的节目,无论它是什么。AR允许您创建实时交互式音频和视觉体验,以某种方式到达观众并帮助他们以新的方式体验。

记者:它确实有助于品牌,但AR本身是否可以获利?有变现的方式吗?

Roberts:我们正在研究广告和商业产品。显然这与卖东西有关。我们认为,可以通过激发购买欲,增强客户满意度和对品牌的忠诚度来促使人们为AR付费。我们现在正在销售AR内容-它与摄影相同,我们确实认为它是一种媒介,是与人或与客户或朋友沟通的一种方式。

从某种意义上说,我们并不想规范你用它来做什么,我们只希望它有用。我们问客户:“什么对你来说是有用的?”客户说:“我是一名音乐家。我想要一种更好的方式来与观众建立联系。“这导致了AR具有更强大的音频功能。如果我是一个形象美容行业从业者,有很多人找我咨询个人形象的问题,是否可以借助AR更容易地进行指导和建议?再或者通过实时渲染以及基于物理的特征来更轻松地尝试家具或其他产品?这些都是改善产品体验的方式。

它只是一种媒介。你可以将相机对准你想要的任何东西。你在尝试实现什么?我认为这是每个AR创作者应该问自己的关键问题。

记者:距离能够识别面孔和性别还需要多长时间?

Roberts:这涉及AI,我们在这方面取得了很多进展。这是整个行业面临的挑战。这是一件永远不会完成的事情,因为随着技术的进步,使其与实物多样性相匹配的能力也将随之提高。我们致力于此,这是个棘手的问题。

记者:哪些因素会推动AR的发展?

Roberts:人们对AR感到非常兴奋,并期待它真正普及的那一天,到那一天他们都会让AR成为生活的一部分。但是,像我这样的人从开始就看到了AR的价值,并且觉得我们需要成为这个行业的一部分。AR让我想起了我开始玩智能手机游戏的时候。当乔布斯在2008年发布iPhone时,我想要为它制作游戏。当时我在一个工作室,我去找总经理说:“我们应该为iPhone制作游戏!”他说,“你疯了吗? 我们制作PlayStation游戏。“但我对iPhone非常着迷。

我对AR的无限潜力也有类似的兴奋。已经有很多智能手机可以用AR做很有趣的事情。那些手机只会越来越好。有趣的应用会越来越多。五年后手机将成为AR体验平台。

有一天人们会意识到AR在这里,一直在这里,并且有很多完美的设备。这将是这个技术的心的阶段。作为一个团队,我们正在研究在现在这个阶段我们能做些什么,去探索我们应该知道的。

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