从触控到增强现实 科幻技术已成现实

触控感测

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伟人说过,人有多大胆,地有多大产。科技发展到不靠谱的今天,已经跨过了实用主义,蠢蠢欲动的向浮夸进发。任何领域的发展过了能用这一关,就开始琢磨逼格了。未来科技的方向一定有一个功效分支是装逼,这点从科幻电影中就可以看出端倪。

提到交互,第一印象一定是科幻电影中眼花缭乱的手势、炫酷流弊的界面、随心所欲的操控。人类若没了装逼,还有什么意义?作为一枚资深科幻电影骨灰,每次看科幻都被帅的满眼桃心口水横流,而如今这些交互设备逐渐来到现实,让人产生原来我也可以如此碉堡的欣慰结论。

这可能是第一部出现触屏电脑理念的科幻作品。这部科幻的经典鼻祖虽然现在看来各种弱,但片中人工智能和触屏电脑的出现,在1968年光从想象上就已经不可思议,更不用考虑当时的科技水平了。如果当年说有一天会使用触屏电脑,一定会收获"你丫有病吧"的无情嘲弄。

值得一提的是,当年苹果大战三星,在法庭哭诉三星平板电脑侵权的时候,三星的反击证据就有这一科幻的理由。三星原文是这样的:"该(《2001:太空漫游》中的)平板电脑为矩形,屏幕占据很大空间,边很窄,前后表面很平,整体很薄。"也就是说,三星认为平板电脑早就不是新点子了,我抄袭你,你丫还抄袭了《2001:太空漫游》呢!

影片导演库布里克绝对不会想到自己影片还会出席作证。可惜的是,影片中这两位并没有在屏幕上戳戳点点划拉划拉和这机器互动一下。估计是当时的特效无法达成吧。

PADD科幻电视剧《星际迷航:深空九号》21世纪90年代

《星际迷航》系列绝对堪称伟大,否则怎么能出这么多部?你现在用来炫富的手机就是从这里来的你造吗?上世纪90年代的电视剧《星际迷航》系列中,人类已经来到23世纪,大家用"Communicator"的通讯设备互相联系。作为一名星际迷航骨灰,"无线电之父"MartinCooper在电视中看到这个设备后灵光闪现:这玩意儿好啊!技术宅改变世界,经过一番倒腾,第一部手机于1973年发明了。 而上面截图里的东东就无需多言了。这个形状,这个大小,这个屏幕,这个戳戳点点的使用方式,正是人类装逼利器:iPad的原型,连名字都如此相像。至于乔帮主是否从《星际迷航》系列中获得的灵感,坊间就争论不休了。但是肯定的是,这些曾经的科幻,如今已经逐渐进入现实。

《红色星球》中,用来探测的仪器是一个触控屏幕,从卷轴中抽出来,变换自如。《复仇者联盟》铁皮的新鲜玩意,也是一个可折叠的触控计算机终端。

可变形的触控设备,一直是科幻片中的大热。并且大片中的终极科幻利器都是可触控的全功能计算机终端。可变形可触控的全功能电脑?2in1笔记本的出现,又把未来拉近了一大步。

电脑是一坨坨芯片奸情的产物。私以为英特尔是伟大的,正是它不断突破的芯片技术,才让电脑领域从古老到今天piapia的前行。英特尔将可触控屏幕和pc完美的结合起来,还能随意变形,插拔翻转。值得兴奋的是,这是一个具有平板使用模式的全功能电脑。如果说iPad、安卓的平板更加偏向娱乐至上的话,2in1的平板模式可以在戳戳划划的五姑娘裙下完成传统电脑的一切功能。以一个炫酷的姿势将笔记本翻转或者拔下来嗖嗖嗖的戳+划拉而完成一切工作,还真是有种未来的逼格。不过win8的系统,真的是吐槽不能啊。

2in1开启了可变形电脑的先河,多种使用模型让人吃喝拉撒睡都能舒适的使用。虽然这个变形比较初期,未能像《红色星球》辣么碉堡,但是随着可弯曲、可折叠屏幕研发的大步向前,相信这一天会达成。

《少数派报告》是体感交互的典型代表。阿汤哥带上手套就成为了一名乐团指挥,一场下来汗都得流半斤。刨除坑爹的先知,单说影片中的体感交互还是靠谱的:手套上装备信号发射器,主机跟踪信号后解析动作指令完成任务,展现在屏幕上。
        摄像头作为动作捕捉工具之一,可以做到简单的体感交互。比如上文提到的2in1,开启手势操作后摄像头开启,挥一挥衣袖就可以翻翻PPT。不过这个体感交互相比如下就弱爆了。 游戏领域一直是体感交互实践的阵地。Wii作为游戏设备,可以通过真实手势直接玩耍,使得游戏体验上升到设身处地的高度。
        微软开发的Kinect,让人摆脱手柄,使得游戏中的人物跟随自己,做出一模一样的动作。 而LeapMotion则是一款实至名归的体感控制器。通过对一定区域内的景深进行编码,然后用激光扫射场景并摄下衍射效果,再通过软件计算,最终便得到较为精确的物体形态及运动轨迹。LeapMotion的精确度很高,能在4立方英尺的工作空间达到1/100毫米内的检测误差,可以精确感知到我们十个手指的运动轨迹、手掌的倾斜角度等等。

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