网络与终端空前同步,韩国5G用户数已突破100万!

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2019年6月12日,韩国科技部官宣,韩国5G用户数已突破100万。

4月3日,韩国5G正式商用。

4月30日,韩国5G用户数突破27万。

5月13日,韩国5G用户数突破40万。

5月22日,韩国5G用户数突破60万。

5月31日,韩国5G用户数突破77万。

6月11日,韩国5G用户数突破100万。

短短69天内,韩国5G真的是像开了挂似的,用户数一路突飞猛进。数据显示,韩国自4月3日商用5G后,每天都有15000至20000个5G用户入网。

这速度超出了业界所有预期,要知道,在2011年的4G时代,韩国运营商用了3至5个月时间才达到100万4G用户数大关。韩国5G为啥跑这么快?

网络与终端空前同步

Built it and They Will Come. 路修好了,车自然会来,这是电信业常说的一句话。

但过去的经验告诉我们,路修好了,车确实会来,可什么时候才来,却是一个相当头疼的问题。

2G时代,我们戏称GSM为“God Send Mobiles”,言外之意就是网络有了,但缺乏手机支持,只能祈祷上帝送几台了。

3G时代,1999年12月首版UMTS标准冻结,2002年首张UMTS网络推出,直到2004年首部支持3G的手机才上市,但第一批手机表现得相当差劲,简直不忍再提及。

4G时代,2008年3月首版LTE标准冻结,2009年首张LTE网络推出,到2011年才有首部支持4G的手机上市。

也就是说,从2G到4G时代,手机发展速度是远远落后于网络的。

但5G时代,一切都变了。5G标准完成后,不到一年内就有了5G手机上市,也就是说,5G时代网络与手机终端的发展几乎同步。

韩国5G商用,网络和手机就是同步的。4月3日,韩国三大运营商宣布商用5G时,已建成近8万5G基站,并同步推出了三星Galaxy S10 5G手机,还邀请了一众明星人物成为5G首批用户,助阵5G发布。

路修好了,车同时上路,这是韩国5G快速发展的原因之一。

“疯狂”终端补贴

避免过度竞争,这是韩国电信监管部门在5G时代常挂在嘴边的话。网络同时建,商用同时发布,连5G套餐资费也基本一样,韩国电信监管部门为了避免韩国三大运营商“过度竞争”,可谓煞费苦心。

但即便如此,也无法阻止韩国人老爱争第一的“毛病”。

5G资费都一样是吧,不怕不怕,咱们还有最厉害的武器——终端补贴。

5G手机很贵,动辄上万元(人民币),比如韩国5G于4月商用时,同时发布的Galaxy S10 5G手机的256GB版本售价为1397000韩元(约8259人民币),512GB版本售价为1556500韩元(约9202人民币)。

这个价格确实有点贵。韩国运营商们当然很清楚,5G套餐资费比4G更便宜,这不是5G用户发展的拦路虎,最大的门槛是用户不愿意掏钱买这么贵的5G手机。

那就多给些终端补贴呗。

于是,运营商LG U+可谓想用户之所想,急用户之所急,首先推出了折扣优惠,购买Galaxy S10 可享受35%折扣。

SKT当然不服,随即将折扣优惠调整到40%,比你更优惠5个点,呵呵。

这样,竞争就开始越演越烈。

到LG推出V50 ThinQ时,韩国三大运营商提供的折扣优惠高达50%,也就是说,8000元的5G手机,现在4000元就可以到手了,目前4G手机也要这个价吧,用户还有什么理由不给自己换个5G手机呢?

这还没有完,一些代理商、零售商渠道甚至免费送5G手机。

这下完了,被韩国通信委员会盯上了,你打个5折也就算了,现在竟然免费送,这还了得,监管层怀疑运营商向代理商、零售商暗地提供非法补贴。

为此,韩国通信委员会召集SKT、KT和LG U+的高管,警告他们不要过度竞争,特别警告不能提供非法补贴,以避免削弱市场的整体公平性,如果发现任何违法行为,将被处以罚款。

“我们正密切关注5G智能手机销售市场,”韩国通信委员会一名官员表示,“如有必要,将采取行政措施。”

尽管这波操作有些过猛,但不可否认,终端补贴是韩国运营商快速吸引5G用户的一把利器。

应用内容为王

5G如果没有新应用,没有新内容,没有酷炫的新玩法,恐怕再猛的终端补贴也难以打动消费者。

众所周知,韩国5G采用NSA组网,NSA组网主要针对eMBB(增强型移动宽带)和部分低时延应用场景,VR、AR、5G直播和云游戏等被公认为是5G首波杀手级应用。

更快的网速,更低的时延,是推动5G首波杀手级应用的技术前提,但只是有了网络能力还不够,VR、AR、5G直播和云游戏等应用还面临更大的挑战——内容匮乏。

为此,韩国三大运营商均加速启动5G生态系统建设。

比如,LG U+与1500家公司建立了合作伙伴关系,推出了U+ VR、U+ AR、U+ Idol Live、U+游戏等丰富的5G应用;比如,SKT将超高清视频、AR、VR和云游戏确定为杀手级5G服务,与游戏公司、体育赛事、文化旅游等行业合作推出了超过8000项5G内容和应用。

韩国5G AR游戏

除了加速生态建设,韩国运营商在5G新服务营销上也是别出心裁,以不断激发潜在用户需求。

下面这段视频是一次引起广泛关注的韩国5G应用展示。..

这是一次5G AR应用展示,它将虚拟的飞龙与现实的棒球比赛场地相融合,观众在通过5G网络观看比赛直播时,如果一次击球让你感觉很嗨,鼓掌吹口哨砸手机摔凳子都无法表达你的激动之情,现在你可以通过点击电视或手机上的“欢呼按钮”,一条巨龙呼之即出,盘旋怒吼,狂喷火,毁草坪,咬屏幕,直接掀翻整个体育场。..与你一起嗨个够!

5G用户数不断攀升,为韩国运营商带来丰厚的流量收入,LG U+表示,5G用户消费的流量是4G用户的3倍以上。

但值得一提是,AR/VR等5G新服务已受到韩国5G用户的欢迎,已占5G流量的20%以上,而4G仅为5%。相信随着内容的不断丰富,AR、VR和云游戏等5G新应用必将越来越普及。

总之,得益于网络与终端同步、终端补贴和不断丰富内容和应用,韩国运营商在30天内5G用户数突破30万,50天突破60万,70天突破100万,可以说,已经证明了5G商用成功。

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