AMD谈云游戏前景问题

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GDC大会期间谷歌宣布了Stadia云游戏业务,号称可以带来4K 60fps的流畅体验。日前谷歌还公布了Stadia云游戏的收费标准,玩家只需要每个月缴纳10美元的会员费,即可获得4K HDR、60FPS、5.1环绕声的游戏体验。

从谷歌的要求来看,只要35Mbps的网络就能享受到4K 60fps的游戏体验了,再加上低廉的订阅费,这简直是完美了有没有,当年前争论的云游戏最终会取代PC、主机等游戏平台的前景似乎唾手可得了?

尽管AMD还是谷歌Stadia云游戏的GPU供应商及合作伙伴,不过AMD对云游戏取代现有PC以及主机平台的观点并不认可,CTO Mark Papermaster日前接受了印度Livemint网站的采访,其中就谈到了云游戏的前景问题。

Mark Papermaster表示,他认为在所有细分市场中都会有高性能计算的需求,有些适合云游戏平台,有些则不会。即便现在出现了5G,但5G网络需要很多年才能覆盖全球,因此未来很长一段时间里,游戏需求都会有云游戏、PC游戏、主机游戏及手机游戏之分,根据用户的需求及拥有的网络带宽、移动网络不同,用户可以在不同的设备上有不同的游戏体验。

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