任天堂将进行VR游戏和云游戏的实验应用

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云游戏和VR游戏作为未来游戏行业的发展趋势,从近些年来一直被提起。尤其在云游戏领域,因为google的涉猎而将这一话题推到了风口浪尖上,各大游戏厂商纷纷对云游戏领域进行了表态,即便是不以技术力著称的Switch都先后放出了一部分云游戏作品,比如《刺客信条:奥德赛》。不过目前云游戏无论从任何角度来讲都不够成熟,不足以支撑处出一个可靠地商业领地,更不用说会不会替代传统游戏的形式了。

反观VR领域,由于VR并非局限于游戏行业,它的多媒体性质和行业优势让涉足于VR研究的企业多如牛毛。依托于目前现有的VR头盔和VR眼镜,所呈现的VR游戏也并非优秀,但总的来说要比云游戏更成熟。然而VR的成本和价格摆在那儿,玩家们想要拥有一台属于自己的VR产品用来玩游戏,还是要仔细掂量一下的。

众所周知,无论是VR游戏亦或是云游戏,在玩家心中任天堂总是给人一种技术落后的感觉,隔壁VR和云游戏搞得风生水起,任天堂自按兵不动,除了象征性的出了几款云游戏、用Labo做了个最原始的光学“VR眼镜”之外仿佛完全对此不感兴趣。不但是玩家这么觉得,甚至老任内部的股东都无法理解。近日任天堂召开的股东大会上,一位股东就向社长“古川俊太郎”问到“任天堂对于在云计算、移动服务和VR游戏等全球大趋势下进展有点缓慢这一印象做何感想。”

而社长对此的回答则有些意外,但也在意料之中。川俊太郎强调,任天堂必须跟上云游戏领域的发展,制作人宫本茂随后否认了任天堂没有跟上技术发展的说法:“无论是VR还是网络服务,我们都没有落后,我们从一开始就在这些方面进行研究,并一直在以各种方式进行实验。在这段时间里,我们客观地评估了它们是否真的能让我们的消费者拥有愉快的游戏体验,以及我们是否能以合适的成本来运营它们。因为我们在产品发布前一般不会对外宣传,所以才让我们看起来可能会落后。”

之后宫本茂再次补充说明:“我认为,云游戏在未来会更加普及,但我也毫不怀疑,仍会有一些游戏在本地设备上运行要比在云端更有趣。我们相信,继续使用这样多样化的技术环境来创造任天堂独特的娱乐体验是很重要的。”

电子游戏行业这么多年来,从最初的软盘再到如今的光盘,实体游戏卡带一直作为传统存在,而即便是数字版也有所依托的媒介,因此云游戏要想完全替代传统电子游戏是断然不可能的。就像宫本茂所说的,一些游戏在本地设备上运行效果会更好,至于云游戏和VR,只不过是游戏界的丰富表现形式罢了。

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