Helio G90系列亮相 联发科建立手游性能四标准

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除了社交和购物,游戏一直是手机用户的一个刚需。大多数时候,游戏体验要靠着核心处理器的性能来满足,但不是每部手机都会为此进行顶配,比如高通骁龙855要么是旗舰机型的配置,要么是电竞类游戏手机的配置——这意味着更高的成本。
目前,全球手游用户约22亿人,而亚洲的手游用户贡献了64%的营收。可以设想,随着5G时代的到来,手游也将迎来新一波增长,手机的游戏体验也将面临更高的要求,这给予手机处理器一个新的差异化的商机。看好这一市场,联发科最近推出了专门针对游戏设计的Helio G90和G90T系列产品,并推出了与之配合的芯片级游戏加速引擎HyperEngine。
有着多年的手机芯片规划经验的联发科技无线通信事业部技术行销处处长李俊男认为,从2G时代的贪吃蛇,到3G时代的愤怒的小鸟,再到4G时代的多人在线竞技游戏和吃鸡游戏,变化一直在于对手机CPU/GPU的性能及系统资源的需求不断提升,另一个则是对4G和WiFi的无线联网稳定性的要求越来越高——沉浸式体验和多人网络对战游戏是目前成长最快的类型,而卡顿则是谁也不愿体验的死穴。

硬件规格

联发科这次推出的Helio G90/G90T是12nm工艺制程,其CPU采用2+6的大小核架构,即2个ARM A76+6个ARM A55,GPU是Mali G76。G76在目前是旗舰级配置了,A76较之前的A72单核性能提升了62%,而G76性能较G72高30%,能效是G52的1.5倍。在G90中,二者的最高频率是2GHz/720MHz,在G90T中则是2.05GHz/800MHz。另一个大的区别是ISP,G90支持48MP像素,G90T则可以支持64MP,是目前最高的,这一点对提升游戏的解析度很有帮助。
图:安兔兔跑分情况
屏幕刷新率是游戏体验的另一个重要指标,G90支持主流的60Hz,而G90T则可以支持到90Hz。李俊男表示无论是2+6内核架构还是90Hz屏幕刷新率的支持都是基于均衡的设计,再加上灵活调度片内资源的策略。在与高通的SD730G和SD730的评测对比中,CPU安兔兔的跑分,在多核性能上,G90T较SD730G高出10%。在GPU的曼哈顿ES 3.0跑分中,G90T比SD730G高出10~20%。而由于做了特别的软件优化,在3D Mark Vulkan的比较中,G90T的表现也超过SD 730G。
图:安兔兔3D及3D Mark Vulkan跑分比测
联发科
图:Geekbench跑分情况
游戏启动时间也是一个关键指标,在包括王者荣耀、和平精英等在内的一组游戏的冷启动测试中,G90T的启动时间较SD 730G平均要快10%左右。另外,在一组关于满帧和抖动率(抖动会造成卡顿)的对比测试中,G90T的稳定性都超过了SD730G。
值得一提的是,G90系列内置了联发科的双核APU(750MHz)使得其能够支持AI的一些应用。还有一个特别设计是,G90系列支持双唤醒词。李俊男表示,目前设备如果要支持双唤醒词(如在谷歌语音唤醒之外增加亚马逊的唤醒词),需要另加一颗DSP,成本和功耗等都要增加,G90系列这一特性解决了这个问题。

芯片级加速引擎

G90T被联发科称为“小钢炮”,以示其性能强大。不过,就玩家体验而言,除了硬件规格到位,还有很多需要优化的问题。李俊男表示,联发科和很多专业级的玩家和客户沟通后,把这些问题总结为四个:1、在高性能GPU保障满帧率的同时,要保证高联网速度,以保障流畅度;2、更快的操控和反应速度;3、高画质以确保游戏明暗不同场景的细节能得到好的体现;4、流畅的游戏体验。
针对这四个手游痛点,联发科同时推出了和G90系列配合的芯片级游戏加速引擎HyperEngine。该硬件引擎包括网络优化、操控优化、智能负载调控和画质优化四大引擎。网络优化引擎可以根据网络环境的变化一毫秒级进行智能调度,进行WiFi或WiFi/LTE的并发。“通常游戏延迟的最大容忍度为200ms,Helio G90可以把延迟控制在100ms以内。”李俊男说,“在这个范围内,以地下室的弱4G网络场景为例进行比测,G90的联网稳定性保持在98%,高通旗舰的SD855为86%,而SD730G只有31%。”
据此,HyperEngine是全球首款获得德国莱茵TUV手机网络游戏体验认证的平台。该测试规范包括3大类别,53个测项,包括抗握姿干扰能力、复杂的网络环境的延迟以及平台网络封包并发能力。
操控优化引擎主要是减少触控到显示之间的时间,其延迟时间远低于100ms,只有16.6ms(60帧游戏),在MOBA游戏实测中,G90T的触控响应速度为16ms,SD855为40ms,较后者快了2.5倍。
智能负载调控引擎主要是针对抖动稳定性设计的,通过灵活调度芯片的CPU、GPU、DRAM等资源,来保障帧率的稳定性,以避免卡顿——联发科通过调研统计,每分钟小于2次的卡顿对于玩家而言就是顺畅的。
画质优化引擎主要是通过联发科在电视应用中的MiraVision等图像增强技术对游戏色彩、画质、对比度、清晰度和明亮度以及暗黑场景等做了优化和提升,包括Local Tone Mapping,以增加玩家的体验。
李俊男表示,HyperEngine的四个引擎实际上是为手机游戏性能建立了四个标准:网络延迟低于100ms、芯片内部的延迟≤16ms、游戏卡顿率≤2次/分钟和画质引擎Local Tone Mapping。

图:腾讯、小米和迅游代表在发布会现场与联发科产品线管理层合影
虽然,联发科此次推出的Helio G90/G90T和HyperEngine是专为游戏而设计,不过,其目标应用并不包括专业级电竞手机,而是提升非电竞手机的游戏性能。据悉,其目标也将更多是国外的手机市场,尤其是在5G时点上,较之国内,国外市场4G手机还有更长的周期。

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