怎样用Blender向对象添加纹理

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描述

步骤1:形状

按开关A开始然后选择网格圆柱体

步骤2:尺寸

渲染

现在按S并选择你想要的尺寸

步骤3:高度

渲染

按SZ然后选择你想要的高度

步骤4:平滑

渲染

选择屏幕左侧的平滑工具(如果没有看到它按T键)

步骤5:纹理

渲染

渲染

渲染

渲染

渲染

渲染

现在需要添加纹理。首先进入纹理屏幕,然后创建一个新纹理并选择图像或电影,并在图像下选择打开。找到要用作纹理的文件并选择它。现在向下滚动到Mapping并将坐标设置为‘Object’,将对象设置为我们制作的柱面,最后将‘Projection’设置为‘Tube’。

第6步:渲染

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如果你看它没有渲染(见上图)纹理不会显示,但如果你开始渲染过程,你可以在那里看到它。

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