区块链
法国视频游戏出版商育碧(Ubisoft)正在其战略创新实验室中探索区块链的潜在应用,该实验室专门研究新兴技术及其使用案例。
该实验室的趋势和见解总监Lidwine Sauer对游戏新闻网站IGN说,育碧软件对区块链能够提供数字产品的独特所有权特别感兴趣。
她说,这项技术提供了一个机会,让人们“最终拥有真正的数字收藏品,这些收藏品不可能被任何人复制,而且可以100%地归你所有。”
因此,Sauer解释说,区块链也为创新财产提供了更多保护:
“多亏了区块链,我们现在就可以得到相当于数字收藏品的东西了,而他的优势在与,在区块链上偷东西比偷毕加索的画还要要困难得多。”
育碧软件特别喜欢的一个用例与一类可下载内容DLC相关,DLC由游戏发行商发行的,通常包括一些附加组件,比如美学变化和新的游戏特性。
然而,Sauer说,实验室对DLC以外的区块链应用方面有着雄心壮志。
她说:“我们希望做得更好。我们觉得通过区块链会有更有趣的发现,儿我们正在努力寻找这些有趣的东西。”
育碧并不是第一个探索区块链技术应用的游戏开发者。
加密技术促进了一款可以让用户购买、收集、繁殖和销售独一无二的数字游戏,它还可以利用区块链的功能来实现独特的数字内容。
同样,短命的Crypto All Stars游戏也采取了类似的做法,允许用户交换描述主要技术人物的数字卡片,比如litecoin的创造者 Charlie Lee和AngelList联合创始人Naval Ravikant都在这些人物数字卡片中。
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