千倍性能提升,助力Intel百亿亿次级内容创作愿景

电子说

1.3w人已加入

描述

英特尔“英特尔创作”(Intel CREATE)活动于2019年国际图形学年会(SIGGRAPH)上启幕。活动期间,英特尔阐述了其百亿亿次级计算愿景将如何对电影制作和内容创作的巨大进步,起到基础性的促进作用,而这一愿景由六大技术支柱驱动。这些进步将因一个多年期目标——1000倍性能提升——而加速,对新一代硬件架构和软件开发工具的大力投入支撑着这一目标。

这些投入中有两个即将实现——英特尔百亿亿次级GPU和英特尔 oneAPI 渲染工具包(此前为英特尔®渲染框架)综合路线图。此外,内存技术方面的众多突破,例如通过第二代英特尔®至强可扩展处理器和英特尔®傲腾™数据中心级持久内存,让更强大的计算性能更为契合内容创作者的需求。

从行业领导者、学术研究者到技术创新者等,产业协作仍然是英特尔的核心。依托这些协作关系设计打造的工作流程,既能全面支持当前的内容创作,又能为未来百亿亿次级计算造就的全新视觉体验做好准备。

英特尔首席架构师兼架构、软件与图形部门高级副总裁Raja M. Koduri 表示:“我们不懈地推动行业奔向这样一个世界,即每个人都能使用百亿亿次计算技术,并让创作者突破界限,以更丰富的视觉效果和沉浸式体验讲述故事。这样的未来图景让我振奋不已,也激励着我的团队在未来若干年实现‘1000倍性能提升’的目标,从而将一切化为现实。”

为什么重要:

英特尔高级副总裁兼硅工程事业部总经理Jim Keller 表示:“只有摩尔定律,才能提供满足真正创作者梦想的计算能力。”百亿亿次级计算将为快速和高品质渲染、物理模拟以及新型人工智能支持的工作流程解锁新机遇,拓展工作室的创作可能性。

在复杂的场景中移动、存储和处理数据,需要整个计算领域实现进步,包括架构(CPU 和 GPU)、内存、I/O ,以及最重要的,连接着艺术家们的软件。英特尔高级策划工程师兼高级渲染与可视化团队高级总监 Jim Jeffers 表示:“通往百亿亿次级计算和内容创作之路,有很强的相互依存关系,也存在着许多机会。我们在这些领域取得的进步,可以便捷地在两个领域共享,以实现互惠互利。而我们在软件计划,比如 oneAPI和高级算法研究与开发上的投入,在我们‘让每一个晶体管都派上用场’的目标中发挥了深远影响。”

英特尔® oneAPI 渲染工具包——已被100多个内部开发应用程序和许多独立软件供应商 (ISVs) 采用——是一套经过高度优化的软件库,可以为几乎任何大小的数据提供高效率、高品质的渲染。英特尔共享了截至 2019 年底的英特尔® oneAPI 渲染工具包路线图,其中包括即将推出的新发行版本:

本周发行版本:

英特尔® Embree V3.6 是高性能光线跟踪内核的最新版本

英特尔® Open Image Denoise V1.0 使用 AI 深度学习技术,提供领先品质的图像来缩短光线跟踪应用程序的渲染时间。

第四季度发行版本:

英特尔® OSPRay V2.0,这一开源、可扩展的光线追踪引擎,将融入英特尔® Open Image Denoise V1.0.

英特尔® Open Volume Kernel Library 适用于立体渲染

行业合作:行业巨头展示如何利用英特尔的产品和技术提升内容创作可能性:

皮克斯*强调,与英特尔合作,利用英特尔®至强®可扩展处理器 SIMD矢量指令集,如AVX-512,使Renderman能够将Open Shading Language1的渲染速度提升2倍以上。皮克斯指出,计划将Renderman xPU研发延伸到即将推出的英特尔Xe架构GPU上,以便利用oneAPI软件“让每一个晶体管都派上用场”的理念。

惠普*展示了如何利用英特尔®傲腾™数据中心级持久内存,消除内容创建应用程序中缓慢而具有破坏性的手动保存和/或自动保存的需要。此外,惠普还展示了如何利用持久内存跨应用程序和系统过渡保留工作历史记录,从而让创作者能够迅速开始继续工作。

CHAOS Research*宣布了和英特尔以及布拉格查理大学的一项全新合作,将搭建全新的英特尔®显卡和XeLLENCE可视化机构,以深入研究专业的渲染技术。

探索频道* 预告了一个新的科学教育数字系列,这是与英特尔的一次新合作,将于今年秋天播出,该节目将使用英特尔oneAPI渲染工具包,向更高级的教育观众提供令人目眩的高保真视觉效果。

Maxon*分享了如何在Cinema4D R21中,使用英特尔® Embree和英特尔® Open Image Denoise来提供更快的渲染速度,并宣布与英特尔建立未来CPU和GPU领域的深层技术合作伙伴关系。

BlueSky Studios*通过实现过去完全无法完成的任务,如多TB 渲染工作负载,展示了大型持久内存如何改变创作者们的工作方式。

Otoy *透露它将支持Octane Render推出的Vulkan API,举例说明利用现有最佳硬件需要行业标准。

打开APP阅读更多精彩内容
声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。 举报投诉

全部0条评论

快来发表一下你的评论吧 !

×
20
完善资料,
赚取积分