VR和AR技术将带动游戏行业的发展

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2016年堪称VR和AR技术的元年,大量资本的涌入使得这两项技术得到飞速的发展,也被越来越多的人所关注。一时间市面上出现了各式各样的VR/AR设备,这其中多数都是专注于电子游戏领域,不少玩家表示盼望了多年的如同动漫《刀剑神域》中的情节即将成为现实,在日常生活中我们也经常能见到各式各样的VR/AR体验馆。

距离这两项技术的爆炸式发展已经过去了两年,但时至今日我们不难发现这两项技术已然没了什么动静,那么在经过了这么长时间的发展之后,不声不响的VR/AR如今混得怎么样了,我们一起来了解一下。

VR全称Virtual reality,中文翻译为虚拟现实,用官方的说法来解释就是它的原理是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身历其境的体验,同时能够自由的与该空间内的事物进行互动,说起VR肯定就会第一时间想到那个戴在头上的大头盔,戴上这个头盔你就仿佛置身于一个虚拟世界当中。

起初这项技术早就用于军事等领域,但价格过于昂贵且体积笨重的问题,并非一般平民所能接触的事物。后来开始着重于游戏领域的发展无非是尽管如今游戏的代入感和拟真度已经非常强,但仍然无法为玩家带来真正的沉浸感,体验更直观深刻的游戏世界。

早在1995年,日本厂商任天堂就对这项技术有过尝试,曾推出过一款名为Virtual Boy的携带式主机,但由于理念过于前卫且技术力不足导致这台主机遭到众多玩家的唾弃,从那之后好久再没有过有关VR的新外设推出。

直到2012年,一家称为Oculus的公司开启众筹准备推出一款名为Oculus Rift,以相对亲民的价格且轻便的体积为目标希望将VR技术带给大众。后来知名电商HTC与游戏公司Valve宣布合作推出一款功能强大的VR设备命名为HTC VIVE,VIVE的价格相对昂贵,且想要顺畅游玩各类大作还需要一台性能超强的电脑,两个大件加起来着实劝退了不少不同玩家,只能抱着吃瓜的心态旁观。

说到游戏自然就不能少了主机,索尼也在同年推出了适配自家PS4的外设PSVR,在三者当中PSVR无疑是最便宜,性价比最高的,但PSVR平台首发时的游戏阵容实在是有些可怜,多数都是小品娱乐级别的独立游戏且恐怖游戏居多,大作寥寥可数,且控制设备使用的是PS3时期就推出的体感控制器PS MOVE,虽说让老设备有机会拿出来擦擦灰,但终究是有些过时了的东西。

与主机市场相同,VR市场也呈现了三方鼎力的状态,VIVE由于成本高昂许多玩家不愿入坑,PSVR和Oculus Rift尽管价格适中且后续游戏阵容尚可但已然过了那股新鲜劲,多数玩家表示戴上以后半个小时就没了兴致,且有不少玩家会出现身体不适应的现象,使得这项万众瞩目的技术在很快一段时间没了热度。

AR全称Augmented Reality,有增强现实的意思,同样还是以比较官方的说法解释:增强现实是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这项技术的出现要晚于VR技术,尽管在我们日常生活中没什么人知道,但是却可以用最便利快捷的方式即可体验,如今人手一台的智能手机就是最适合AR的终端。

最早尝试这项技术的也是任天堂,他在自家的掌机NDS中加入了一款AR游戏,玩家需要在桌面上摆放机器附赠的识别卡,然后再用掌机上的摄像头像扫二维码一样扫描卡片,即可在掌机屏幕上出现可游玩的对应内容。

同样是在2016年,任天堂再次发力,推出了一款基于世界第一IP制作的手机游戏《精灵宝可梦GO》,引爆了全球的玩家(可惜没有中国大陆),这款游戏允许玩家在现实当中亲身扮演宝可梦训练家,可以拿着手机与好友一同前往户外捕捉宝可梦,并且可以进行交换,对战,打道馆等等一系列玩法,这便是AR技术最广为人知的一次,即能玩游戏又顺便出门锻炼了身体,一举两得岂不美哉?

《宝可梦GO》的爆火使得众多的厂商红了眼,一时间市面上出现了各式各样参照《宝可梦GO》推出的AR手游,但与国内的其他手游相比,这些游戏着实是没什么吸引力,估计多数人不能接受玩游戏还要到户外到处跑吧,毕竟国情在这,跟海外没法相提并论。

抛开游戏领域,二者在办公、军事、医疗领域等等都有着更加出色的表现,利用AR或VR技术可以实现多数高危工作的模拟以及条件比较苛刻的测试,许多的实时绘图和建模工作也能轻松完成,但仍然还是面临着成本高昂,技术不足的和认知不够的问题存在。不管游戏领域也好,生活领域也罢,至少让人们意识到了这项技术确实有了质的飞跃,想要完全实现应该只是时间问题,相信下一次VR和AR重新回到人们的视野中能带给我们不一样的惊喜。

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