Valve Index拆机:展示屏幕柔光器和双晶光学组件

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Valve Index拆机:展示屏幕柔光器和双晶光学组件 

清晰的Valve Index拆卸图可以让我们更好地了解头显复杂的内部工作。不仅可以清楚地看到头显的双晶镜头,拆卸之后我们还可以看到内部的屏幕扩散器。  

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  Valve曾大力宣传其Index头显的整体设计方法,称头显的每个部分都进行了调整,可以更好地协调工作,从而提高VR体验的整体逼真还原水平。

感谢Reddit用户GamerToTheEnd,为科学牺牲了500美元的Index头显。必须强调,拆解让我们可以仔细了解Index的双晶光学组件,这个有点新颖。    

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图片来源 GamerToTheEnd   据我们所知,同一类型的头显大都使用单晶光学元件(尽管有些比其他的更复杂)。在这种情况下,Valve似乎是把两个不同的透镜融合到一个单独的封装。其他的光学元件会更多地控制调整光线通过镜头的方式(但也意味着更多的重量和成本)。    

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图片来源 GamerToTheEnd   Valve在Index发布前表示,他们决定采用双晶元件是为了提高清晰度,减少镜头的失真。虽然Valve似乎在这方面达到了目标,但我怀疑双晶的方法也可能是我在我们的Index测评中发现的镜片眩光问题的源头。

拆卸图还展示了屏幕柔光器,通常用于轻微模糊图像,减少明显的纱窗效应(像素之间的空白)。据我们所知,在现代耳机中,只有三星的Odyssey+和索尼的PSVR在Index之前使用过柔光器。    

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柔光器的视图展示了以统一模式折射光线的过程。 图片来源 GamerToTheEnd

Odyssey+的柔光器是有争议的,因为与原始版(没有柔光器)相比,它会降低图像的清晰度。然而,从Index上看,我从来没有想到,也从未听人说起过,它使用的是一个柔光器,直到亲眼看到,这是一个非常有趣的发现。

除了查看镜头和柔光器,拆解图还让我们看到了IPD的调整会带来多少机械复杂性。

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IPD调整机制不仅仅是移动镜头,它还对称地移调整了镜头显示组件。这里的公差很小,因为耳头显电子报告IPD的宽度精确到毫米,以帮助用户调整。 图片来源:GamerToTheEnd   如果镜片之间的距离可以调整远近,头显就能够为更广泛的用户提供理想的光学位置。这一目标需要额外部件和装配,很可能是这个原因,Oculus选择完全从Rift S中取消IPD调整,即使这样对部分潜在用户来说,IPD调整带来的视觉体验不佳。

《Arizona Sunshine》DLC跳票,将推迟至今年底发布

《Arizona Sunshine》(2016)原定于前天推出其迄今为止最大的DLC——《The Damned DLC》,然而Vertigo游戏公司表示粉丝们将不得不等待更长的时间。  

  目前还不清楚具体发布时间,因为工作室只是说“今年晚些时候会发布”。该DLC原定于8月27日发布,6月份的E3 2019游戏展也宣布了这个日期。

《The Damned DLC》将是迄今为止最大的DLC,据说设有一个大型全新的环境,包括一个巨大的水坝,狭窄的走廊和危险的楼梯井。

据说,《The Damned》和最新的付费DLC《Dead Man DLC》(已于2018年5月上映)都发生在故事主线之前。在游戏的这一章玩家要和美国特种部队一起去重新启动一座大型水电站的发电机,以恢复军方核导弹系统的电力供应。

“对于我们来说,创造出一款高质量的游戏是非常重要的。但也就意味着准备时期比预期的要长。”工作室在新闻发布会上说。

Vertigo游戏公司,没有像之前承诺的那样在Quest平台发布《Arizona Sunshine》,《The Damned DLC》也是如此。工作室很有可能正在等待时机,同时发布新的DLC和上架Quest,因为这样,交叉合作游戏可以使用到更完整的服务器。

Harmonix宣布VR音游《Audica》将于今年登陆PSVR 

目前,节奏动作电子游戏在VR中非常流行。过去因为有《Rock Band》,Harmonix成绩一直不错,之前也通过发布《Audica》进入VR游戏领域,并已经登陆PC端。今天,Harmonix证实该作的PSVR版本正在开发中,预计将于今年年底发布。

与《Beat Saber》不同,《Audica》游戏中不再是切断方块,而是通过射击目标的方式来演绎各类节奏,两只枪一蓝一橙。游戏中的节拍非常精确,玩家可以击中各种各样的单一或多色的目标,游戏音乐都是顶尖艺术家和EDM制作人的作品。  

  Harmonix设计了四个竞技场和许多可供选择的爆破器,以及一套的定制选项方便用户个性化自己的游戏体验。届时将会有一个完整的活动模式,包括30多首歌曲:

1788-L & Blanke 《Destiny》

AU5 & Fractal 《Smoke》

Alison Wonderland 《I Want U》

Donna Summer 《I Feel Love (Afrojack Remix)》

DJ Fresh ft. Ms.Dynamite《Gold Dust》

James Egbert 《The Space》

Jeff Allen 《Lazerface》

Savant 《Splinter》

Noisia 《Collider》

Zedd & Grey 《Adrenaline》

“《Audica》是Harmonix内部的一个小团队发起的一个充满激情的项目,组员都是梦想家,他们设计理念的出发点是:如果你觉得自己像一个动作电影明星,用最酷的配乐编排你所做的一切,期待么?”Harmonix的产品经理Jessa Brezinski这样说。

外媒VRFocus表示:“《Audica》是Harmonix公司的一个大胆尝试,试图将节奏动作类型游戏与VR的特殊性结合起来。这款游戏的设计非常出色,既能让玩家保持警觉,又非常复杂,从各个方面冲击游戏感受。”

但目前Harmonix公司还没有透露PSVR版本的具体发布日期、价格和歌曲列表,只是表示将于今年晚些时候发布。

亮亮视野联手中油瑞飞:AR眼镜扫码支付落地重庆智慧加油站 

在一家位于重庆的加油站中,车辆紧密有序地加油、结账。正值下班的高峰期时段,也丝毫没有其他加油站停错的车辆、排队结账的长龙和不停鸣笛的嘈杂。

这是为啥?凑近一看,加油站收银员竟然戴了一副AR眼镜。

AR眼镜能为加油站做什么呢?在重庆新牌坊加油站,顾客加油时根据电子显示屏提前获知空闲油枪,加完油出示手机二维码,收银员佩戴AR眼镜,只需看一眼,就能实现快速无感支付。顾客注册会员后,还能体验人脸识别缴费和购物,得到定制化服务。

这套智能化的加油流程是亮亮视野与中油瑞飞共同开发的“AR+AI智慧加油站解决方案”在重庆首座3.0智慧旗舰站中的应用场景。

AR眼镜一眼识别 为加油站减负提效

以往加油站加油的顾客,需要走到加油机的智慧触摸屏上手动选择油品类型,完成付款加油,整个流程下来需要耽误不少时间。在有AR赋能的智慧加油站,顾客不需要下车走到加油站的收银台排队等候付钱,只需要在驾驶室打开手机的二维码支付页面。前来结账的工作人员佩戴着AR眼镜,AR眼镜中配置了人工智能芯片,可快速自动识别到二维码支付页面,完成支付过程,整个过程不超过半分钟。同时,收银员戴着AR眼镜还可以解放双手,不耽误手上的操作,提高工作效率。

与之前走进拥挤的加油站,面对排队结账的尴尬局面相比,智慧加油站将加油这件事做到了极致。以往从加油到支付到开车走出加油站,需要15分钟起步,在应用AR+AI智慧解决方案后,整个过程车主无需下车,从加油到结账不到5分钟。节省顾客时间的同时,快节奏的加油流程也大大的提高了加油站的客流量并且降低运营成本,一举多得。

AR眼镜为智慧加油站安全护航 赋能全产线管理 

除了用AR眼镜图像和人脸识别功能获得的推送定制服务与体验快速的支付环节以外,AR眼镜还被应用到智慧加油站的全线管理中。

加油站作为一个特殊的场所,在日常的物资、安全管理中尤为重要,区域的负责人需要对每家加油站的安全进行监管。有了AR眼镜+远程协助平台的帮助,安全检查员通过店内佩戴AR眼镜的工作人员以第一视角传回的画面,与一线员工实时同步共同进行安全检查。快速提升效率的同时,更对重点特殊环境的安全有了保障。

据悉,亮亮视野与中油瑞飞共同开发的“AR+AI智慧加油站解决方案”还会在重庆多个加油站试点应用。

亮亮视野是AR+AI领域的头部企业,提供AR硬件产品及软件服务,广泛应用于工业、安防、医疗等行业。通过人工智能与增强现实技术,以第一视角交互让人与人、人与机器、人与数据的沟通变得更自然高效。

“AR+AI智慧加油站解决方案”是中油瑞飞物联网实验室打造的  “石油大脑”计划之一,瑞飞智能技术已在物探、钻井、油气开采、管道、炼化、销售等领域应用落地。

汇聚大数据、云计算、AI+AR的“互联网+”不止融入工业、安防等行业领域中,也已逐渐“占领”了人们的日常生活。亮亮视野与中油瑞飞的“智慧加油站解决方案”就是一个缩影,今后,将有更多便捷生活、提高人机效率、沟通效率的科技产品和解决方案产生,用智能改变社会和生活。

为庆祝《魔兽世界》15周年及怀旧服,暴雪通过Snapchat推出魔兽AR滤镜 

为庆祝《魔兽世界》15周年以及怀旧服的推出,暴雪与Snapchat合作推出了一系列AR滤镜,以进行宣传和造势。

这一系列滤镜已于周三登陆Snapchat的iOS及安卓端,用户通过滤镜能成功变身为《魔兽世界》游戏中的两个经典角色。通过点击或滑动屏幕,用户可以在两个滤镜之间进行选择,并可以通过使用正确的表情触发动画,包括祝酒动作和著名的火车王成就创始人炸鸡勇士Leroy Jenkins。   除了应用中的滤镜外,通过利用Snapchat的Marker技术,用户还能在户外广告牌上召唤出著名的“大螺丝”炎魔之王拉格纳罗斯,用户还可以将此效果分享给其他用户。    

      Snapchat的图像识别触发广告因为能够将Snapchat的3D效果与传统2D广告相结合而广受欢迎,NBA,Nike,Doggystyle Records,Snap Originals和HBO等等都是利用这项技术为用户提供沉浸式广告体验的品牌。

0glasses发布70g消费级AR眼镜,售价3999元 

日前,0glassesAR新品发布会在北京召开,会上发布了三款新品,消费版AR眼镜RealX、企业版AR眼镜Danny 2以及针对toC和toB的开发者平台。

消费版AR眼镜RealX主打游戏娱乐、文化旅游、教育培训三大场景。

CEO苏波表示,设备量产后的重量只有70g左右,采用共轴空导光学设计,眼镜腿可折叠,FOV50度,0.39吋Micro-OLED屏高达1920*1080的高清分辨率,支持手势、语音等交互技术。摄像头采用800万像素双摄像设计,并四款糖果色配色可供选择,分别是:星空黑、星光白、星云红、星球蓝。   可根据个人需求更换大、中、小型鼻托,适配亚洲、欧美地区人的脸型。镜片采用磁吸式设计,标配深中浅三个颜色,只需几秒钟即可更换不同颜色。配有可拆卸视力矫正镜片,也可搭配有不透视的镜片使用,同时可兼容华为、小米、三星、OPPO等旗舰手机,在5G网络环境下将手机从“不断提升的算力与小屏幕之间的矛盾”中解放出来。   RealX售价人民币3999元。

Danny 2是在0glasses Danny 1的基础上,推出的升级版。款式新颖,共有黑、白、蓝、红四种颜色,采用共轴光学设计,兼容Windows和Android系统设备,比如Windows平板、笔记本,实现Windows平台下的MR应用,同时兼容市面带视频输出的Type-C接口的Android手机和平板。     企业版在保留消费者版技术参数的同时,针对工业、能源、制造、医疗、航空航天、军事等使用场景做了有效改进。如眼镜腿可拆卸,兼容12款安全帽和军警头盔等。     Danny 1售价4999元。

  0glassesAR开发者平台旨在为ToB和ToC开发者提供开发工具,平台支持各类AR开发引擎,并配合0glasses CloudXR使用,能满足广大AR开发者的需求。平台为开发者提供开发文档和开发教程、视觉设计指导、开发包。     0glasses消费版AR眼镜RealX、0glasses企业版AR眼镜Danny 2将于今年10月18日正式上市。开发者平台在发布会后1.0版也将于10月18日正式上线。

TNQ Technologies投资200万美元成立合资公司,以开发印度AR/VR市场 

总部位于印度金奈的出版发行技术及服务公司TNQ Technologies宣布投资200万美元,与AR和VR解决方案提供商InGage合作成立合资公司TNQ InGage,以更好地探索印度的AR/VR市场。   该合资企业将专注于为医疗保健、制造和建筑行业的企业提供与物联网和分析相结合AR、VR、MR开发技术解决方案。   谈到合资公司,TNQ Technologies首席执行官Abhigyan Arun说道:“TNQ Technologies是一家成立21年,拥有2500名员工,专注于出版发行技术和服务的公司。我们看到内容消费未来利用沉浸式AR和VR技术的环境,并将TNQ InGage的投资作为我们长期战略的一部分。在Vijay的领导下,InGage在过去的6年中完成了大量工作,并与知名客户和合作伙伴保持了紧密关系。”    

  TNQ InGage创始人兼首席执行官ijay Karunakaran和TNQ Technologies首席执行官Abhigyan Arun

TNQ InGage创始人兼首席执行官Vijay Karunakaran表示,“在过去的6年中,我们已经交付了500多个项目,拥有广泛的知识产权,并建立了一支优秀的团队,TNQ Technologies作为长期战略合作伙伴的投资将帮助我们实现增长和扩展。我们已经投资研发改善人与虚拟对象的互动。我们的计划是开发对人们培训、工作和生活方式产生重大影响的产品和服务,我们也在考虑利用TNQ现有的能力来扩大全球市场,包括图书出版界。”   TNQ InGage将重点投入产品研发,通过触觉和逼真的渲染来改善人与虚拟物体的互动。该公司的目标是为医疗保健和工业领域开发VR产品和服务,包括培训和康复领域。

微软全球执行副总裁沈向洋:HoloLens 2在苏州制造,预计9月份正式发布 

今日,在2019世界人工智能大会上,微软全球执行副总裁沈向洋在《引领AI创新、推动AI普及、肩负AI责任》演讲中透露了HoloLens 2在苏州制造,并9月份即将正式发布。

图片来源:新浪科技

沈向洋表示:“微软早在20多年前,我们就在微软研究院开展了基础研究,特别是计算机视觉研究,在此后通过产品研发开发了三维传感器及利用多个三维传感器。在微软剑桥研究院的研究项目,通过多个三维传感器可以完整的重建出三维结构。”

以下为沈向洋演讲《引领AI创新、推动AI普及、肩负AI责任》速记内容:

在去年的世界人工智能大会上,我宣布了微软亚洲研究院(上海)和微软-仪电人工智能创新院的消息,这一年来我们取得了很多进展,特别是微软-仪电人工智能创新院今年早些时间投入运营,与众多公司集聚在一起为上海人工智能技术创新、人才培养以及人工智能平台和技术发展贡献我们的力量。

今天我也很高兴的宣布全球首个线下互动教育和线上课程双向资源相结合的微软人工智能商学院项目正是在上海在中国启动。微软与清华大学经济管理学院、中欧国际工商学院、长江商学院三所顶尖商学院达成战略合作,为未来商业领袖、创新企业、企业高管打造最完善的人工智能商业课程。在过去几年中,人工智能技术的发展速度远远超出了我们从前的想象。

从计算机视觉到语音识别到自然语言理解,包括机器阅读和机器翻译甚至对话式人工智能都逐步在接近人类水平。从围棋到德州扑克,很多人工智能在游戏方面都在逐渐接近甚至超越人类水平。

今天在上海我要向大家宣布微软亚洲研究院创造出历史上最强的麻将AI,叫做Suphx,这是第一个在日本麻将平台荣升10段的AI系统,实力已经超过公开房间当中顶级人类选手的顶尖水平,平时打牌输钱朋友,喜讯来了。

与象棋、围棋、德州扑克等棋牌类游戏相比,麻将特别在哪里?

麻将具有非常高的复杂度和更加丰富的隐藏信息,因此麻将AI的难度更加高,微软Suphx AI可以处理麻将中不确定性,表达出类似人类的直觉,任何人工智能技术的研发需要长期投入,微软增强现实全息眼镜就是一个非常好的例子。

20多年前我们就在微软研究院开展了基础研究,特别是计算机视觉研究,然后通过产品研发开发了三维传感器及利用多个三维传感器。在微软剑桥研究院有一个研究项目,通过多个三维传感器可以完整的重建出三维结构。

在微软研究院还有一个研究项目,就是将虚拟的三维模型融合到重建真实的三维环境当中去,这些科研项目影响了研发的同时,这就是HoloLens产生的来源,过去30年当中实现了令人惊叹的创新。

第二代HoloLens在苏州制造,9月份就要正式发布。大家可以真正买到HoloLens自己可以用了,希望大家有空到微软展台看一下最新的HoloLens 2。

人工智能今天已经将很多不可思议的事情变成现实,但是同时我们需要认真思考技术进步给我们带来的社会影响,以及因此将要面对的种种挑战,比如隐私和造假问题。

微软致力于打造负责任的人工智能,让人工智能帮助人类,2016年微软CEO纳德拉第一次公开提出微软人工智能发展准则,2017年我们出版了《计算未来》对人工智能发展过程当中可能引发道德、法律法规思考和社会影响进行了全面详实的探讨。我们计划未来推出的每一个人工智能产品都要经过人工智能道德伦理审查,与此同时,我们也积极建议政府推动相关法律法规的建立和完善。微软人工智能准则 有六项,公平,可靠和安全,隐私和保障,包容,透明和责任。

在我们开发应用人工智能过程当中始终遵循坚持这六项准则,目前这些准则获得广泛的共识,能够指引企业和管理机构对人工智能复杂性加以引导和把握。但仅仅只是制定出准则远远不够,要真正解决现实世界中的诸多挑战,还要以身作则,积极实践。因此微软内部成立了人工智能伦理道德委员会,由工程师、科学家、律师和公司领导组成,负责对微软内部与人工智能伦理道德相关事宜进行探讨和评估。

人工智能发展不仅仅是一家公司甚至一个国家的问题,需要更广泛的调动产学研各界以及各地政府相关部门的共同努力,所以我们参与创建了人工智能伙伴组织,目前已经有包括中国公司在内近一百家全球企业加盟,共同研究分享和推广人工智能的最佳实践。我们也非常高兴看到最近欧盟政府和中国政府相继出台了人工智能伦理道德准则。

为什么这个问题如此重要?汽车的发展可能对于我们来讲是一个很好的启示。汽车出现在19世纪末,并在20世纪初逐渐流行起来。随着汽车的普及,在随后几十年中,高速公路交通事故带来的伤亡不断攀升,1968年美国通过立法要求所有机动车必须安装安全带,但是真正要求驾驶者扣好的法规1984年才在纽约出台。今天我们是人工智能的发明者,我们绝对不可能也不应该等到80年以后为人工智能补上一条“安全带”。让我们一起努力引领AI创新,推动AI普及,肩负AI责任,共同创造美好的明天。

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