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线下娱乐VR大空间体验又新增了一个品牌——游幕YOMOV。
8月13日,游幕正式在深圳罗湖万象城的万象影城内开业,这家定位“VR的IMAX”究竟如何,陀螺君受邀参与了当日的品鉴会,并带来一手报道。
VR的IMAX——游幕大空间体验如何?
该店位于罗湖万象城3楼的万象影城内,位置十分优越。
罗湖万象城建于2004年,建筑面积达18.8万平方米,位于深圳人流最聚集的商圈内,距离深圳大剧院地铁站仅百来米,毗邻深圳的旅游胜地东门商业街、华强北商业街,各商圈高峰日均人流达20万以上。数据显示,该大商圈的面积高达200多万平方米,在深圳市各商圈中首屈一指。
游幕就在万象影城内,在前台的左边,就能看到游幕的接待区。外围布置了一面大屏幕,循环播放酷炫的宣传视频。游幕简洁的Logo、装修风格与商场一致,没有丝毫多余的成分。
据了解,游幕是位形空间推出的线下娱乐品牌,万象城店也是其第一家店,主打“VR的IMAX”,让玩家身临其境进入虚拟世界。
店内主要由装备区、展示区以及体验区构成,体验区的面积约为50平米。
由于是平日上午,商场内人并不多。
在体验前需要使用小程序预约购票。打开小程序-选择体验项目-选择时间场次-购票-票码验证-进场体验,整个流程一气呵成,非常便捷。
目前店内主推的内容为深圳Multiverse所研发的《寻找黎明:异星》多人游戏,以及位形空间自己研发的《解梦画师》互动体验。前者最高支持6人同时体验,后者支持2-4人同时体验,人均票价均为68元/次,试运营期间体验时长均为半小时一场,正式运营将进行调整。
由于现场只有一个体验场地,据了解,两款内容将轮流切换对外开放,每3个月更新一次内容。
本次开放的体验为《寻找黎明:异星》。
在体验前,6名体验者被工作人员引导至装备区,在这个地方观看穿戴流程,以及游戏的故事剧情介绍视频,时长约为3分多钟。同时工作人员要求6人分成两组,每组设定一名队长带领队员前进,并随时提醒队员在体验过程中保持一定距离、避免穿模等行为。
观看完毕后进入大空间,整个空间布置成绿幕场景,便于MR视频制作。体验设备为HTC Vive Pro+背包电脑,虽然是FPS游戏,不过体验使用Vive原装手柄而非模拟枪。
场景上方装置了4个Steam 2.0定位器,以及4台罗技摄像头,前者用于定位,后者用于拍摄MR视频。
穿戴完毕,由于游戏中所有人都能看到自己以及队友的完整身体模型,并通过IK算法来计算人的动作,因此在游戏开始前需要校准身高,以便让模型动作看起来更为自然。不过陀螺君在体验时还是会发现自己的膝盖始终处于微屈的状态,行走姿势有些违和。
体验整体偏轻度,跟随剧情——“公园2418年,人类已经飞出太阳系,触及银河系的边缘。你将奉命穿越深空,为人类开拓新边疆,前往某个偏远而绮丽的蓝色行星。多年以前,一场战斗曾践踏这片土地,人类的先辈付出了血的代价,才换来了宁静。如今,这里已重归往日生机,宛若天堂,美好的未来似乎正静待着你的到来。但突然出现的意外让天堂转瞬变成地狱,你必须化解危机,拯救这次殖民计划……”
没错,“拯救”依旧是这次体验的大主题。体验由多个小场景构成,某些场景中加入了解谜元素,而某些场景中则会需要多人配合,最后的环节更是大反转,小队中的1人将变成反派,被异形感染,最终成为队友互相残杀的结局。
体验时长为12分钟,当玩家在各个场景中没有完成解谜、解救同伴等任务时,故事也将正常推进,以确保按时运营和坪效。
陀螺君作为第一场的体验者,在过程中仍然出现了些许故障,主要来自设备、定位等等,据后续体验的小伙伴称之后的几场都没有出现问题,流畅稳定运行。
在陀螺君看来,内容、体验仍有较大的改善空间,如加入体感外设,内容设计上让强化游戏中各个交互的关联性,加强队友之间的协作关系,增加游戏中怪物的数量等等(现在版本整场体验打怪的时间约3分钟)……当然,体验也有比较多亮点,如比较完整的剧情,最后让人意外的剧情反转,另外,游戏中一些隐藏支线以及随机性的部分也非常有意思,与陀螺君同去体验的小伙伴就发现了不同的隐藏机制,解谜部分的谜题也是不一样的,这些也是引发玩家复购的主要因素。
体验结束后,小程序中将收到体验时拍摄的MR视频,便于玩家分享,为体验带来新增。
从商展到开店,位形空间还有更大的计划
关于位形空间团队,VR陀螺此前曾对其进行专访(可参见:32平米的无限大空间!这个90后高颜值海归团队做到了),其成功成为Vive X第三期团队,并且获得了来自HTC的加速资金。
团队的3位创始人在英国巴特莱特建筑学院就读硕士时结识,并且共同参与到了“重定向行走算法”这个课题的研究当中。随着项目的不断完善,这项技术对于大空间VR体验的推动作用也愈发明显。最终,三人决定将项目带回国,同时成立了位形空间团队。
“重定向行走算法”是在一个小空间内让人产生无限大空间“错觉”的一项技术,这个算法最基本的原理就是,人脑对空间的感知是不准确的,而人天生就是会原地绕圈的一种动物。
《寻找黎明:异星》就是基于这项技术调整成了大空间版本(原本为单机版,已上线Steam、Oculus等平台)。
除了为第三方游戏公司提供技术支持外,位形空间也在不断开发自己的产品来验证技术,同时验证市场,在开设体验馆之前,其已经用商展、试运营的形式在线下验证了一年多的时间。
在这一年多时间内,其分别在海上世界艺术展览、广州K11展览、上海大悦城展览参与商展,今年7月到10月在成都东郊记忆Gameon全球游戏盛典上开设快闪店。在广州K11展示的2个多月时间内,共售出13000多张票,营业额超过100万元。
此外,今年4月,位形空间还与IDG亚洲孵化器在深圳南山软件产业园建立游幕实验室,用于研发和业内体验。
从底层技术研发,到验证线下市场,最后自行开店营业,位形空间步步为营,似乎一切都非常顺理成章。但位形空间的计划远不止于此。
“我们要做底层技术驱动型的线下沉浸互动电影分发平台。”——团队创始人Derek说到。
Derek认为,线下娱乐市场存在非常大的可挖掘空间,一方面商业地产需要引进新兴娱乐业态提升人气吸引用户,并且愿意在位置、租金上帮扶新兴娱乐业态,此次游幕能获得如此优越的位置就是获得了万象城的支持。另一方面,用户也对新的娱乐方式兴趣更浓厚。
VR大空间的坪效问题一直是困扰很多运营方的第一难题,位形空间的5*10无限行走算法,能够让运营者在50平米的小空间内实现大空间的效果,据称,目前游幕每100平米每小时可运载的人数为40人,相比海外很多同类体验馆更高。
未来位形空间将对上衔接内容、IP方,对下衔接场地提供方,输出VR大空间的解决方案,在商场、主题公园、美术馆、科学馆、特色小镇等场景中,以体验馆、商展的形式输出内容。
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