大型线上虚拟现实游戏离我们还有多远

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(文章来源:百家号)
       9102年了,科技的发展日新月异,回顾5年前,4G还没有完全进入我们的生活,更不知道短视频的潮流会来的如此迅猛,不知道AI如汹涌巨浪引领了人类发展的一大步,也不知道区块链的浮浮沉沉会牵动整个互联网的脆弱神经,我们更不知道那是突然爆红的新概念——VR, 能给人们带来什么?

VR技术也就是虚拟现实(Virtual Reality),是20世纪发展起来一项新兴技术。指的是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,让用户可以身临其境。可以说,这项技术的发展几乎是一种智能化的一种必然趋势,一旦成熟将会来带来科技行业翻天覆地的变化,尤其是游戏行业。

众所周知,中国的游戏行业已经沉寂的太久了,不论是PC端还是M端,已经很长时间没有出过现象级的游戏了,尤其是中国游戏的代表类型之一RPG游戏,在快节奏的浪潮中跌的最狠。

中国游戏从某种意义上来说是以RPG起家的,在每个人的少年记忆里似乎都留下几款不可磨灭的RPG单机游戏:仙剑奇侠传、古剑奇谭、金庸群侠传。网游早期更是RPG游戏的天下:梦幻西游、大话西游、传奇、征途是多少人的青春;更别说长寿的《魔兽世界》凭借一个又一个版本掀起游戏界的新风潮。可以说,中国玩家对RPG游戏的记忆和热爱远超其他国家,然而我们的RPG游戏似乎已经在时代的浪潮中停滞了。

这中间不止有一个大厂商想要在RPG游戏上再创当年辉煌,但最终结果却都是遗憾。但我们也可以从中窥探出中国RPG的发展方向——拟真,也就是让人物和环境最大限度的接近现实。这里就又要Cue一下网易的RPG大作《逆水寒》了,拟真方面可谓下了真功夫,网易拟真有四大神器,物理碰撞、AI捏脸、光影系统和3D即时扫描采样。

看来是吃货游戏团队无疑了!凭借这几项技术,《逆水寒》已经远远超过了市面上的大部分RPG游戏,但是想要仅仅凭借这些达到身临其境的效果,从而突破目前角色扮演游戏困境,还差的太多。值得庆幸的是,VR出现了,从这个方向来说,VR或许可以成为RPG游戏最终的希望。

这主要是因为VR技术在拟真上的优势,是其他任何技术都无法媲美的。因为VR运用了三维计算机图形技术和广角(宽视野)立体显示技术,实现了纵深和横向的扩展,让玩家可以自由的、即时的、没有限制的观察三维空间里的事物,造成真实空间般的沉浸感。这也就是为什么VR技术一开始爆红的时候,最先火爆的是一款过山车游戏,随后紧随而上的便是恐怖游戏。

这两个种类相较于其他游戏种类,在视觉上刺激是最大的,尤其是恐怖游戏,在阴暗压抑的空间里,人的五感被压缩至极限,所以当视线内突然出现“鬼”的时候,恐怖程度就会成几何倍数的扩大。这也是为什么恐怖VR游戏层出不穷的原因,连《生化危机7》都迫不及待加入了VR豪华套餐。

当然,视觉的沉浸感只是虚拟现实的第一步,虚拟现实技术其实是多种技术的综合,除了视觉上面的技术之外,还有对肢体和面部动作的跟踪技术,对触觉和力觉的反馈技术,立体声输入输出技术、网络传输技术等等。这些技术完全成熟之后,对游戏的发展影响可谓是巨大的。

如果这些技术真的得以实现,那除了沉浸感以外,操作感也会上升一大步。去年,斯皮尔伯格的《头号玩家》就塑造了这样一个虚拟现实世界。玩家通过虚拟设备进入游戏,而游戏中的所有操作都要亲力亲为,或许相对于想在动动键盘,转转鼠标操作来的更加辛苦,但是正因为这样全面的沉浸其中,才能真正模糊了虚拟和现实的界限,称得上真正的VR游戏。

而有这种设想的不仅仅是斯皮尔伯格,《刀剑神域》NERvGear和《网游之纵横天下》中的灵恸,这些设备的设定都是现在VR设备的范本,而我们的科技大神们也在朝着这个方向不断努力。现在的VR配件已经逐渐在成熟的过程中,除了基本的VR眼镜之外,一些手持设备也在逐渐发展。但是尽管如此,却不得不承认,虽然虚拟现实技术对游戏行业的作用不容忽视,但是,显然我们现在的技术还不足以支持我们所有的幻想。

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