如何在Fusion中制作办公桌的3D模型

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步骤1:制作桌面

Fusion

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素描矩形

转到“草图”选项卡

单击“矩形”字段(选择三个选项中的任何一个)

在基准面上绘制一个矩形

将其拉伸以使其成为底座

转到“创建”选项卡

单击“拉伸”命令

选择矩形的草图作为轮廓

与它保持一定距离

第2步:搭建办公桌

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在两侧

创建草图》》矩形

选择该平面的上表面作为草图平面

素描桌面两个角上的两个矩形

Ext将它们粗鲁到一定高度

制作两个桌子的抽屉

创建草图》》矩形

选择抽屉的前表面

绘制矩形

使用创建草图》》偏移(偏移= 0.05cm)

绘制另一个矩形/li》

拉伸外部矩形以切割桌子并留出中空空间

拉伸内部圆以使抽屉成白色

隐藏除抽屉外的所有主体(使用浏览器中身体名称旁边的类似灯泡的按钮)

创建》》圆柱

选择一个抽屉并制作一个圆柱,您可以使用该圆柱拉出抽屉

对另一个抽屉做同样的事情

使用shell命令在抽屉内部留出一定空间

步骤3:制作下部抽屉

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现在您已经为两个上部抽屉创建了抽屉,这对您来说将非常容易下部抽屉的步骤相同。不过,作为参考,我提供了我的工作的屏幕截图,并在这里再次总结了步骤:

在桌子的正面创建两个矩形的草图

挤压它们

素描两个矩形(偏移量为0.05cm)

挤压外部矩形以切割桌子并形成一个空心空间

挤压内部矩形圈出以制成抽屉

添加类似的结构,这最终将有助于使用拉伸

步骤4:制作支架

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在桌子的基础上创建四个圆

创建草图》》圆

选择桌子的下表面作为草图平面

在四个侧面上绘制4个圆

使用尺寸将其沿桌子均匀放置

输入“ d “”以获取尺寸命令

单击两个点以提及它们之间的距离

在以下某个距离的平面上再创建四个圆

选择表格的下表面作为草图平面

在该平面上绘制四个圆四个侧面

参考上一组圆的中心点

选择较小的直径

使用放样创建架子

转到“创建”选项卡

单击“放样”命令

在顶平面上选择圆

选择在偏移平面上画圆

用该角度播放以获得所需形状

注意该角度并将其用于其他三个支架

使用圆柱体作为立柱底座

转到“创建”选项卡

单击圆柱体命令

选择基圆的中心作为圆柱体中心

提供一些直径和高度

步骤5:添加一些精加工

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单击键盘上的“ F”以激活圆角命令 OR 在“创建”选项卡下进行搜索

单击要填充的所有边缘

提供合适的半径

如果要对不同的边缘应用不同的半径,则需要单独选择它们

通过单击浏览器中名称旁边的灯泡形图标(在“正文”下),关闭表格的可见性

也将圆角应用于抽屉的尖锐边缘

对支架也执行类似的步骤

步骤6:添加运动算例(可选)

Fusion

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在桌面和每个抽屉之间使用“按需”接头添加4个滑杆接头

转到“组装”选项卡

单击在“竣工”命令上

选择桌子和一个抽屉

选择“滑块”选项

选择一个关节的位置(选择桌子的上表面)

对其他三个抽屉也重复相同的步骤

创建运动算例

转到“组装”选项卡

单击“运动算例”选项

拖动滑块以选择步骤(例如:拖动至100表示10秒钟动画)

单击四个滑块关节

通过单击代表关节的每条线来添加点

为每个关节选择不均匀且随机变化的距离

第7步:获取渲染结果!

Fusion

Fusion

保存文件后,它将自动开始渲染。如果您已经创建了运动算例,请选择一个视图并将其渲染为运动算例,请执行以下步骤:

根据您要查看的视图将框定位

单击“渲染”

等待一段时间以获取渲染

完成后,在“渲染库”中单击该图像

单击第一个“渲染为”后的图标(类似于播放按钮)

等待一段时间以获取运动算例的渲染

我已经添加了运动算例文件我创建了。

此外,您可以像我一样更改场景:

转到“逐步”标签

单击“场景设置”

转到弹出窗口中的“后台”选项

激活“环境”选项并选择一个环境(我用过“ Plaza”)

单击“渲染”以获取渲染

您可以使用前面的步骤将此图像渲染为运动研究

完成后,使用“ I Made It”按钮在此处共享渲染!
       责任编辑:wv 

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