苹果macOS Catalina正式上线,还处于磨合阶段

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10月9日消息,昨日苹果公司用于电脑产品的macOS Catalina正式上线。对开发者来说,新系统最大的改进之一是Mac Catalyst,它能让iPad程序在Mac上运行。不过这个跨平台过程刚刚出生,还在磨合阶段,一些开发者最近谈到了他们使用Mac Catalyst的体验。

Mac Catalyst最初名为“Project Catalyst”——苹果公司表示,它能让iPad应用简单移植到Mac上,就像在Xcode开发工具中勾选一个复选框一样简单。

对开发者来说,这是历史性的一步,长期以来,移动平台和电脑平台的App并不通用,开发者必须写两次代码,设计两套UI界面,才能分别为两个平台制作对应的App。如果Mac Catalyst能成功,将是一次历史性的改变。

当然,任何历史改变都是一个缓慢的进程,至少目前,要使iPad应用程序真正与Mac应用程融合,还需要做更多的工作。马克-古尔曼(Mark Gurman)报道称,一些开发人员在Catalyst上遇到了些问题。

根据他的报道,开发者詹姆斯-汤姆森(James Thomson)想让自己的iPad PCalc计算器应用行在Mac上,但这个工作量比他最初预期的要大。汤姆森称,自己的App改变成Mac版后,最初“看上去像一个iPad应用漂浮在一个更大的屏幕上,所以他重新设计了用户界面。另外,如果是较老的Mac电脑,运行苹果的高级3D图形框架SceneKit有点吃力。

另外,目前虽然是一款App能同时在两个平台上运行,但它们的售卖还是在iOS和macOS商店分开的,所以用户有可能为一款程序花两次钱(当然前提是他不知道买一次iPad版就能在Mac上运行)。

根据古尔曼的报道,貌似大多数开发者遇到的都是用户界面相关的问题,例如一些应用在播放视频时无法隐藏鼠标指针,或者可能在视频录制、两指滚动、频游戏中使用键盘和触屏方面存在问题。

目前,苹果也在协助开发者解决这些问题,例如赛车游戏《沥青9号》,它的制作方Gameloft表示,通过Mac Catalyst运行在Mac上的《沥青9号》已经“略微推迟”,以完善体验,并将于今年晚些时候推出。

尽管有挫折,但我们仍旧相信Mac Catalyst是Mac应用程序开发的未来。多平台融合,抹平不同设备之间的沟壑是早晚的事,从理论上看,这件事貌似也只有掌握iOS,iPadOS和macOS等多平台系统的苹果能做,微软或谷歌也曾尝试打通电脑和手机之间那堵墙,但Windows Phone已经被放弃,Chrome OS还只能用于少量上网本,作为一种低价选择存在。

两个不同系统,不同平台,不同架构的平台从没融合过,这中间要克服的问题不只是代码,还有怎么让原本用户界面和操作逻辑完全不同的App兼顾两种不同设备的体验。

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