Oculus CTO卡马克宣布Gear VR已走向末路

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OC6:Oculus CTO卡马克宣布Gear VR已走向末路 

       Oculus Connection 6大会上,Oculus CTO John Carmack承认Gear VR设备已走向末路。三星Gear VR是一款基于智能手机的VR头显,就像Google Cardboard,用户需要打开Gear VR的插槽,插入智能手机,然后接入启动。然而,与Cardboard不同的是,它有一个专用的陀螺仪和加速度计,支持与Oculus Go相同的内容。

在年度主题演讲中,Carmack为三星制作Oculus支持发行的Gear VR头显表示“悼念”。据最新消息,三星Galaxy Note 10不再支持VR,并且推测其常规Galaxy S系列也不会支持。   Carmack说道:“我确实认为我们错过了一个机会。我投入了大量的心血,而这是我们所有移动项目的基础。但是回顾过去,很明显Gear VR的用户数量很大,已超过我们所有其他头显。虽然Gear VR风评不错,用户都很喜欢它,但它没有保留下来。”   Carmack解释了Facebook为恢复Gear VR市场地位做出的努力,但最终该公司决定将重点转向VR一体机。  智能手机VR已经走向末路了吗?  Gear VR的直接竞争对手Daydream也面临着这样一个暗淡的未来。谷歌一年多没有更新设备,也没有对系统软件进行有意义的更新。更糟糕的是,内容商店已不再推出“新产品”。值得一提的是,谷歌最近发布的Pixel 3a智能手机也不支持Daydream。   基于智能手机的VR头显确实有很多问题。用户需要把手机置入头显,在连接头显后手机就不能正常使用,所以人们不太可能频繁使用VR。因为手机的处理器达到了耐热极限,在设备自身和外部条件影响下,Gear VR可能在几分钟后就停止工作。智能手机将所有组件打包进一个非常小的空间。尽管三星几乎每年都在改进冷却系统,但物理局限性确实存在。  

一体式VR头显结合了屏幕和计算硬件,冷却系统更好。尽管与智能手机VR拥有相似的图像效果限制问题,但John Carmack表示,Oculus Go可以达到Rift水平的留存率,而Gear VR的留存率要低得多。Facebook还将Oculus Quest作为独立产品,配备了一对用于游戏的控制手柄。  FandangoNow登陆Oculus平台,将带来90000部电影和电视节目  9月26日,Oculus Connect 6大会在美国加州圣何塞正式举行,发布了许多关于 OculusQuest 和Oculus Rift S头显的最新消息。而伴随着一系列爆炸性新闻,FandangoNow也正式在Oculus平台上推出,这是一款专门为Oculus Quest和Oculus Go开发的VR应用程序。  

FandangoNow现在已经上架Oculus商店,用户可以租用、购买或使用流媒体播放多达90000部电影、电视节目、电影预告片,以及众多高级电影公司的独立项目。此外,用户还可以观看几百部3D电影,比如漫威和索尼出品的《蜘蛛侠:英雄远征》(Spiderman: FarFrom Home)。   Fandango总裁PaulYanover在官方新闻稿中说:“我们一直在探索创新,想要为电影和电视粉丝提供高质量的娱乐服务。”FandangoNow与Oculus合作后,用户可以体验大部分工作室内容,这意味着更多令人兴奋的体验机会。“我们知道用户非常喜欢在虚拟现实中体验媒体内容”,Oculus媒体主管Colum Slevin补充道,“所以把大量3D和传统电影与VR身临其境的特性组合起来,非常成功。”

除了提供大量电影和电视娱乐节目,Facebook还允许创意者发布自己的VR内容,同时还允许访问后台数据,比如播放量和下载统计。   FandangoNow现已登陆OculusGo和Quest。这款应用也将很快上架Oculus更新后的电视应用,出现在主屏幕上。  Owlchemy Labs前高管宣布成立XR工作室,已获440万美元资金支持  曾开发热门VR游戏《JobSimulator》和《Fantastic Contraption》的开发人员宣布,即将创建一个名为Absurd Joy的新工作室,以便大力推动“全新的互动、游戏和体验沉浸式技术”,目前已筹集到440万美元的资金。   新的工作室是由Alex Schwartz和CyWise创立,两人都曾在Owchemy Labs就职,而后Andy Moore of Radial Games也加入其创业队伍并成为核心团队成员。  

Absurd Joy表示将直接与Valve和Oculus合作。另外,来自1Up Ventures 的Ed Fries 、WXR Fund和 Beat Games的Jaroslav Beck也将给予资金支持。   此外,工作室还联系到FarBridge公司的Patrick Curry、Anna Sweet以及Stray Bombay公司的Chet Faliszek 成为工作室的顾问。   Schwartz和Wise分别是Owlchemy Labs的前首席执行官和主管。在2017年5月谷歌收购活动之前,两人开发了游戏《Job Simulator》和《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》。Schwartz和Wise于2018年6月离开Owlchemy,以“寻求新的机遇”。   Moore则拥有20年的行业经验,因其在《Fantastic Contraption》和The Museum of Other Realities (theMOR)优秀的编程和设计工作而闻名。   Absurd Joy还未公布项目内容,表示还需要继续试验,完善互动体验。“我们的计划是发布GIFS、实验、故事、视频、示例等内容向公众展示研发过程。我们知道这很奇怪,但一直保守秘密也是不对的,”工作室这样解释道。   虽然没有过多展示,但Absurd Joy已经概述了实验原则,比如让AR/VR互动更自然,而不是强迫人们学习生硬的操作手势,互动内容更加有趣,打破AR/VR仅作为游戏媒介的刻板印象。  OC6:ILMxLAB续集作品《Vader Immortal Episode II》现已登陆Quest  作为Quest的主打作品《StarWars: Vader Immortal Episode I》,自发布以来就受到玩家的喜爱。该作兼具游戏玩法,同时内容以叙事为主,玩家在其中将在其中扮演达斯·维德秘密基地中的一个俘虏,还将与西斯大帝本人面对面战斗,除此之外还可以了解到更多维德背后的故事,并且还能在光剑道场大展身手。所以当第一部接近尾声时,玩家们都迫切希望续集的发布。而今日在OC6发布的《Vader Immortal Episode II》中,我们能看游戏的闪光点有所减少。  

ILMxLab在研发第二章游戏时遇到了很多困难。虽然有许多巅峰设计,包括行业内持续领先的生产价值,但两部游戏的故事内容大致相同。   第二章中游戏兑现了原力的承诺。玩法主要是简单的推拉机制,玩家可以进行相当初级的操作,比如在半空中抓一块石头,把它扔在敌人身上。ILMxLAB努力制造一种独特的星球大战,不仅仅是光剑大战体验。第二章游戏中玩家不再使用模拟杆,只需要前后移动手就可以控制动作。这是一个非常直观的设计。我甚至会本能地把手指伸出来,以为会有什么帮助。   对所有人来说,这都是一种熟悉的创新发明,VR体验更强且不易上瘾,相比之下光剑战斗反而退到了次要位置。打开“战斗选项”玩家就可以看到Vader Immortal游戏框架。在第二章游戏中,玩家可以使用原力实现远程控制,比如拿起远处的剑。这两种功能结合起来会形成强大的战斗力,但游戏中并没有给玩家满足好奇心的机会。   事实上,游戏进度比较紧凑,没有停歇时间。《Vader Immortal》第二集的很多部分都在重述第一集中的内容,这一点令人厌烦。玩家甚至都可能猜到下一步的情节。玩家还没来得及安顿下来,这一章游戏就接近尾声了(总共35分钟),感觉不是特别完整。   光剑道场仍然是亮点,很大程度上是因为添加了光剑投掷动作,这个设计非常乐趣。玩家可以反复投掷光剑武器,动作自然流畅(类似扔Thor的锤子),我非常期望它可以添加进故事片段中。游戏的最后是一个道场,与原来的场景相比少了一些焦点(和许多挑战),但我会在混乱中迷失方向,很难定位。   然而,将所有这些结合在一起,这仍然是一个非常引人注目的VR体验。《Vader Immortal》复杂的建筑和人物设计依然令人叹为观止。如果我们不花那么多时间介绍标题人物,而是更多地进行VR体验,那就太好了。   尽管如此,这个系列仍然有很多机会来制作出漂亮的游戏收尾。《Vader ImmortalEpisode II》陈述内容过多,游戏体验不够激动人心,有一种游戏中期教程的奇怪调调。然而,打好故事基础,ILMxLab在研发第三章时应该会更加顺利。   目前《Star Wars:Vader Immortal Episode II》现已上架 Oculus Rift 和 Oculus Quest ,售价为9.99美元(约合人民币71元)。  OC6:Facebook展示新款Half Dome VR原型机,体积更小重量更轻  在OC6大会上,Facebook展示了其在2018年F8大会上首次展出的“HalfDome”可变焦头戴式头显的两款继任者。   Half Dome是一款先进的原型头显,具有可移动的变焦显示和140°视场角。头显可以将焦点距离调整至与用户正在查看的虚拟对象的距离相一致,从而使VR看起来更加真实,并减轻了视觉疲劳。  

虽然Half Dome 1令人影响深刻,但其变焦光学系统所需的空间和重量却与让VR头显轻巧紧凑的目标不符。而在此次OC6上展示的两款继任者中,Half Dome 2使用了改进的光学元件和致动器,以较小的尺寸提供了变焦体验。它比初代重量轻200克,而且体积更小。  Half Dome 2  Facebook还声称HalfDome 2能够提供比初代原型机更好的体验,这要归功于基于音圈致动器和弯曲铰链阵列的新型varfiocal组件,可减少摩擦。  

不足的是,Half Dome 2的视场角与初代机相比更窄,但Facebook首席科学家Michael Abrash表示,该设备的视野仍比Quest宽20%,而Quest的视场角在120°左右。

Half Dome 3  会上展示的另一款设备Half Dome 3则是更为先进的一个版本。前两代设备使用了移动显示器,而Half Dome 3采用了液晶透镜,据介绍是“由两个薄薄的交替堆叠的平面光学元件制成:偏振相关透镜(PDL)和可切换半波片”。  

这说明Half Dome 3没有活动部件,也不会受到像其他两款原型那样的可靠性问题的困扰。这使得Half Dome 3能成为可量产的头戴式头显。但是Facebook并不会让这种情况“很快”发生。  

Half Dome 3的体积比2代还要小得多,这可能是目前为止我们索能看到的最紧凑的全功能VR头显。如果Facebook的下一代头戴式头显能够采用搭载这种变焦技术的小巧外形,那么它将在视觉和人体工程学上都带来更为舒适的体验。    

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