华为的宏愿是将重新建设一条新的VR之路

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(文章来源:OFweek)

2019年3月,《华为,AR/VR领域的“非典型”大玩家》一文指出,当前VR设备未能获得用户认可的原因有:设备笨重不方便携带,而且“一戴就晕”,用户使用体验很不好。虽然厂商一直在对VR设备进行改进,但当前还是没有解决设备笨重、“眩晕”等问题。

而导致VR设备笨重、晕眩感的主要原因有:一是由于VR主机需要强大的运算能力。强大的运算离不开本地高性能CPU、存储传输等部件的支持,在当前技术条件下,这些部件集合的设备还无法做到让消费者佩戴舒适的程度;二是当前VR设备在渲染高分辨率图像时,现有VR设备因为端侧运算能力有限,往往会出现画面延迟的情况,当这个延迟达到20毫秒以上时,用户因为视觉运动与前庭系统不协调,会出现强烈的晕眩感;VR体验存在的问题远不止以上两个原因,其他问题也不少。

为什么此前的VR设备会出现这样的原因?玺哥认为,最根本的原因在于VR的发展之路被“走歪了”。

因为传统的VR发展思路走得太“绝对”。VR设备是游戏装备,VR设备是附属配件,VR设备一定要带有定位系统......局限于这样的发展思路,VR设备走在了向“高级”玩具发展的“外露上,”在这样的发展思路上,VR设备成了小众玩家的“玩具”。

为什么华为VRGlass发布后有不少VR从业者对它有质疑?认为它非一款合格的VR设备。因为他们他们走在VR游戏的老路上,因为他们对VR的理解过于“片面”,他们对VR的应用缺乏更精彩的想象。

在用游戏VR带动VR发展已经被证明是行不通的道路上,我们不禁要问?VR设备为什么一定是“游戏装备”?“附属外设”?一定要有定位系统?为什么不能赋予VR设备新的应用场景,新的发展方向!!!华为VRGlass想要做的,是跳出游戏做VR,开辟新方向,重新建设一条新的VR之路!

所以,在5G即将规模化商用之际,华为VRGlass选择将设备做得更轻,将其定位为影音娱乐设备。这是华为为VR开辟的一条新的VR之路。

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