Oculus商店销售额达1亿美元,Facebook研发AR眼镜实锤

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北京时间26日凌晨1点,众人期盼已久的Oculus Connect 6大会在美国加州圣何塞正式举行。而这已经是OC大会的第六个年头,从Oculus Quest发布以来,Oculus便成为了今年最受瞩目的品牌。回顾今年Facebook动向,无论是VR方面的Quest商业解决方案还是发布会前公布的手势识别功能,亦或是近期传闻与Luxottica合作搞得沸沸扬扬的AR眼镜。

这场开发者大会可关注的点实在太多,而这些产品和动向即将露出庐山真面目。

OculusStore用户消费超一亿美元 

Quest手势识别+ PC串流方案,双管齐下刺激Quest生态发展 

在大会开始前,扎克伯格就公布了一个十分惊喜的成绩:迄今为止消费者在OculusStore上已花费了1亿美元以上。这主要受益于Rift系列的市场地位和Quest在市场上取得的巨大成功,而其中有近20%收入来自于Quest平台。扎克伯格和副总裁杰森透露,Oculus Quest和Rift S自发售起,其销售的速度基本与生产力的制造速度保持一致。  

无论是硬件还是内容的市场反馈,Quest都取得了巨大成功。为此扎克伯格表示所有现有的或者是即将发布的内容,在未来都会去向Quest去进行兼容设计。其表示,“这样做的目的是为了覆盖现有的所有VR用户,而为了这个目标我们需要专注于未来的适配工作。”   这不难看出,在Facebook眼中OculusQuest的重要性。更为惊喜的是,扎克伯格在发布会前夕透露的手势识别功能,其主角仍是Quest。

Quest手势识别

从现场展示的手势追踪技术来看,在手势的识别上,Quest能做到弯曲手指的判定。这一细节表明,Quest的手势识别能达到较为复杂手势的精准计算。在没有控制器的情况下,Quest将为用户提供更加自然交互形式,这种方式在之前就已有多家厂商进行尝试例如Leap Motion、Valve等等,然而受限于复杂的算法与性能要求,多数的厂商需要依靠PC或者手柄来实现这一功能。

扎克伯格表示,这项技术是Facebook现实实验室的最新实验项目之一,Quest手势识别功能只需要通过深度学习,利用Quest的四个单色摄像头就可以进行手指的空间位置技术,不需要利用TOF技术与额外的处理器的支持。  

值得注意的是,在2016年的OC3中,Oculus首席科学家(Senior Scientist)Michael Abrash就曾预测在2021年VR技术才较好的实现的相机手势识别,而这一结果似乎比Abrash要提前了一年。   这项技术将在2020年初向消费者提供部分实验性功能,向开发人员提供SDK。

Oculus Link PC串流方案

除了手势识别外,扎克伯格还公布最新的Oculus Link串联方案,而这项技术同样服务于Quest平台。Oculus Link这项功能将允许用户使用USB-C来连接PC,以此来访问Rift平台中丰富、高清、高功耗的Rift资源。这对于目前Quest资源不是那么充裕的状况下,是一个赋予设备内容拓展性的战略布局,同时也赋予用户更多的选择权。       该功能将于11月发布,由于购买Quest,就会附赠一条USB-C到USB-C数据线,所以用户只需一台高性能的PC便可以进行Rift平台的访问,而对于那些PC端不支持USB-C接口的用户,Facebook表示将在下半年发布具备高带宽吞吐的专用数据线。

VR版Facebook 

社交平台应用《Horizon》发布 

与此前Oculus Connect不同的是,在大会的前半段,Facebook竟浓墨重彩介绍一款VR社交应用。虽然这已不是Oculus首次在开发者大会上发布VR社交应用,此前Oculus曾发布过《Oculus Rooms》和《Facebook Spaces》,然而这两款应用在成绩上却不敬人意。

新发布的《Horizon》是一款面向Quest和Rift的共享VR世界,它不仅仅是一个沉浸感的VR聊天室。从展示视频来看,其更像是《Rec room》这种虚拟社交世界,在《Horizon》中,用户可以根据自己的爱好、取向去设计虚拟人物的形象,用户们可在这一全新的平台中与其他朋友进行聊天交流。此外游戏中还设有绘画,模拟飞机驾驶员等内置娱乐应用。   作为社交平台,Facebook一致试图通过VR来打造未来全新的社交平台,而此次《Horizon》的发布,我们能看到其更大的决心,除了相较前两款VR社交更精致的画面设计以及内容设计外,此次Facebook还将关闭《Oculus Rooms》和《Facebook Spaces》,以此来为《Horizon》聚流,支持社交平台的专一发展。  

该应用预计于2020年在Quest和Rift平台发布Beta版。

多款3A大作登场,《Medal of Honor VR》将在2020年上线 

OculusTV、Media Studio整合视频资源打造VR版Youtube 

除了吸引眼球的手势识别功能和《Horizon》外,在大会上展示的几款游戏也引起了现场观众们的热烈欢呼。   大会上,Oculus分别邀请了《Asgard'sWrath》开发商Sanzaru Games、《BeatSaber》开发团队Beat Games、《VaderImmortal:Episode II》ILMxLab、《Stormland》Insomniac Games、《Medal of Honor VR》Respawn Entertainment上台分享了各自游戏的最新动向和玩法。  

其中最值得一提的是来自Sanzaru Games的《Asgard's Wrath》和Respawn Entertainment《Medal of Honor VR》。这两款作品作为Oculus 3A级游戏的杀手锏,在近两年的时间里,不时会发布一些令人耳目一新的预告片,无论是游戏机制还是游戏画面都让不少极客玩家翘首以待,而此次这两款作品终于公布具体的上线时间。受限于篇幅,陀螺君在此就不多加赘述,后续游戏更新,VR陀螺会第一时间进行游戏测评。

此外在Oculus新游集锦中,我们还发现了以下11款作品:

《Snow Drift》

《The Lost soul》

《Pistol whip》

《亚利桑那的阳光》

《half half》

《The Room VR》

《弗雷迪的五夜惊魂VR》

《Last Labyrinth》

《Space Channel 5》

《A Fisherman's Tale》

《Red matter》

Oculus Go Apps on Quest

除了以上公布的游戏,Facebook还打破了Oculus Go和Quest的资源限制,推出了Go Apps on Quest的内容服务。Facebook表示做为Quest的前辈产品,Oculus Go是很多VR小白接触VR世界的第一款产品,为了服务好这一批用户,自下周起,将会有50款热门的Oculus Go应用上线Quest平台。而这些曾在Oculus Go中购物过的用户,可以在Quest中享受交叉服务(无需另外购买)。

Oculus TV、MediaStudio

除了游戏外,影视资源同样受到Facebook的关注。为了改变现阶段繁杂散乱的视频浏览渠道,Facebook宣布推出Oculus TV来为用户提供更加全面和便捷的影视中心。全新的Oculus TV是一个观影的数字空间,每个用户都有权限去创建私密、亲友、聚会等各种用途的空间,与家人、朋友一起进行分享。  

新的Oculus TV将收集所有的媒体应用程序的主要内容,如亚马逊的Prime VR、FandangoNow的Fandango流媒体服务等等。包含平面视频到360°视频,以及VR交互内容等。   除了更新Oculus TV外,Facebook还推出了Media Studio工具,该工具将为内容创建者提供更加便捷地原生VR内容创建和上传,此外该工具还会将制作好的内容提供修改意见。用户可以通过该工具分享至Oculus TV、Facebook、twitter等平台。

全新商业解决方案Oculus for Business将于11月上线 

除了以上的B端内容外,Oculus还公布各大线下厂商翘首以待的商业解决方案Oculus for Business。该服务覆盖范围十分广阔,从官网https://www.oculusforbusiness.com/中了解到其包括工作场所的虚拟空间定制、工业应用、专项培训、大空间娱乐、产品概念展示、虚拟会议等等。  

Facebook表示:Oculusfor Business的建立是旨在帮助各个行业的人能够轻松的使用和扩展虚拟显示,改变他们的工作场所和习惯,同时为不断增长的VR开发者社区扩展市场机会。   Oculus for Business将提供的定制化界面以及服务,帮助用户不再受未经审核的应用或工具所影响,从而获得更完善和个性化的服务,用户可以根据需要来改变VR的交互形式、界面、专项培训等等。   强生教育解决方案副总裁SandraHumbles表示伦敦帝国学院的独立研究表明接受VR培训的外科医生中有83%的人可以在最少的指导下通过手术实验。而接受传统培训的学生通过率为0%。   Oculus for Business平台将在今年11月份开启,目前官网还处于内测阶段,在定价和报名信息上还未明确。

Facebook:AR在做了,再等等 

关于AR眼镜的最新动向,Oculus的硬件负责人Andrew Bosworth一上台就表示,“Facebook公司正在开发AR眼镜,并且已经拥有一些可行的原型设计,与此同时,我们还在为它开发一些极具前瞻性的软件:如实时地图,创建扩增世界和建筑物等。”  

Bosworth表示,现阶段Facebook首先要做到的是构建现实世界的数字副本,这是我们使用AR头显让虚拟与现实互动的基础。而这一步还需要较为漫长的过程。   对于构建现实世界的数字副本,Bosworth将它命名为LiveMaps。其表示,这项技术是对现实世界的多层表示,我们需要将实时的从连接的设备中获取众多的数据以提供AR头显,让其和真实世界进行不断信息重叠。这不仅涉及头显对物理空间中的信息定位和处理,还在需要考虑到设备的功耗。   Bosworth表示“我们希望将这些地图保存在云端,以供多个用户共享,并在新的设备中实时更新地图信息。”   此前CNBC报道,有消息人士透露,Facebook过去几年一直都致力于在华盛顿州雷德蒙德的“Facebook现实实验室”开发AR头显,但项目发展的艰难导致该公司寻求协助现在,据熟知内情的消息人士透露,Facebook希望携手雷朋眼镜母公司Luxottica帮助其完成产品开发,并在2023至2025年期间把产品推向市场。

但是在会上Facebook并未透露具体的产品形态和上市时间。

结语 

从此次发布会上看,Oculus提高Quest权重的动作,实际是在强化自身社交平台的属性,与其他VR硬件厂商不同,社交平台起家的Facebook无论是企业基因还是受众偏好都会自然而然的驱使其向着C端应用的领域发展,Quest的成功让Facebook看到了C端VR市场更多的可能性。无论是轻便度还是售价,Quest已经达到了亲民的级别了,而目前要做的是让Quest的生态化进一步发展。   此次,手势识别功能的登场让我们看到更加自由的交互形式,通过这款设备,用户将能体验到更加自由、沉浸的VR世界。  

Abrash在今天的Oculus Connect舞台上展示了Oculus两款新的VR原型头盔Half Dome 2和Half Dome 3,未来VR头显的小型轻量化已经成为共识,不过4K分辨率、变焦光学、眼球跟踪、无线和140度视野...其也提到突破性产品要实现还是面临着很大困难,也侧面证明了完美的下一代VR头显不会那么快到来。  

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