索尼推出360 Reality Audio空间音频格式,产生自定义的沉浸式音场

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索尼刚刚宣布,该公司将携手一些合作伙伴,于今秋推出 360 Reality Audio 空间音频格式。它将音轨中的各种元素,放置在了一个虚拟的球形环境中,为收听者提供一种复现现场音乐、使用来自不同方向的乐器和人声的环绕感。在发布会上,索尼宣称 360 Reality Audio 的曲库已达 1000 首左右,其中包括了来自 Pharrell Williams、Bob Dylan 和 Billy Joel 等艺术家的曲目。

亚马逊即将推出的 Echo Studio 也将支持 360 Reality Audio

此外,索尼捕获了 Charlie XCX 和 Kodaline 等艺术家的现场表演,并计划携手环球、华纳、Live Nation,以提供更多的内容。

索尼电子(北美)总裁兼首席运营官 Mike Fasulo 在新闻稿中称:“360 Reality Audio 是创新永不止步的证明”。

深厚的技术根底、孜孜不倦的艺术家、以及具有远见的硬件和半导体合作伙伴的融合,表明了这种激进的新格式对人们有着极大的吸引力,使音乐变得更加动听。

通过与业内合作伙伴的携手,我司能够为听众打造迄今为止最强大、最逼真的音乐体验,为艺术家创造了一种全新的媒介。

想要收听 360 Reality Audio 曲目的朋友,可通过与索尼携手的 Amazon Music HD、Deezer、Tidal 和 nugs.net 等合作平台进行欣赏。

对于使用 Spotify 或 Apple Music 的用户来说,这显然是一个坏消息。不过索尼的本意,显然更希望大家通过亚马逊新款 Echo Studio 等扬声器来进行本地音频播放。

至于其它扬声器,将需要索尼的 360 Reality Audio 解码器,以及多扬声器单元和信号处理技术,因此不大可能适用于现有的许多装置。

通过配套的 Tidal、Deezer 和 nugs.net 的 iOS / Android 客户端,用户可借助“大多数耳机制造商”提供的设备来欣赏。

此外,某些最新款的索尼自家耳机,也将能够通过 Headphones Connect 应用程序,产生自定义的沉浸式音场,但目前尚不清楚它将如何与外部内容配合使用。

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