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微软研究院展示了一款原型VR控制器CapstanCrunch,该控制器可提供力反馈,以拇指和食指抓住小物体。那么这款原型VR控制器是如何做到的呢?一起来看看吧。
CapstanCrunch解决方案使用“绞盘制动器和离合弹簧”。这是一种新机制,可以将较小的电动机的力放大40倍,从而可以充分抵消人类施加的力。与以前的方法相比,这将大大减少能耗。
该机制支持拇指和食指联动,当用户的手指到达虚拟对象的位置时,CapstanCrunch可以通过施加力来模拟固定刚性对象。当用户进一步按下时,它还可以通过增加力来模拟较软的对象(例如应力球)。
该机制还允许更高级的交互,微软给出的两个例子是连接两个乐高积木或用剪刀切割纸板等材料。早在五月份,微软就展示了另一个VR控制器原型TORC。TORC还用于抓取小物体,但是它的重点是模拟纹理和边缘,而不是抓住阻力。
需要特别注意的是,与TORC一样,CapstanCrunch只是功能原型。这意味着它整合了下一代VR控制器可能正在探索的新功能,但缺少其他基本功能,例如跟踪,指尖,按钮或对其他三个手指的任何操作。
因此,CapstanCrunch离定型量产还为时尚早。但是微软可以将这个概念整合到Xbox Scarlett或第二代Windows MR的未来控制器中。
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