8核处理器对现代的PC游戏来说完全够用?

处理器/DSP

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大家应该怎么选择处理器?在2019年AMD、Intel大打CPU核战的情况下,今年8核处理器已经相当普及了,12核、16核处理器也会进入主流市场,3999元的锐龙9 3900X现在可是供不应求。

不过Intel对多核处理器的看法可不一定跟AMD一样。Intel首席性能策略师Ryan Shrout今天发表了一篇有关CPU多核并行性能的文章,指出Intel认为适合所有任务的最佳处理器会是平衡好所有指标的处理器,包括CPU核心数、频率、IPC等等,这样才能实现最佳性能。

Ryan Shrout表示,Intel的工程师和产品经理会根据可能的情况做优化设计,有时候会扩展更多核心便于创作者,有时候会在当前的核心数量范围内做优化。

Ryan Shrout提到之前在Intel真实世界世界活动上,他反复强调的一个主题就是Intel处理器在性能领域表现出色不是偶然的。举例来说,与基于CPU的光追所需的性能不同,游戏需要的是不同的CPU性能,并且需要针对不同的的工作负载进行优化。

其实Ryan Shrout的核心意思就是这一点——对现代的PC游戏来说,8核处理器就够用了,而在8核处理器中,Intel的14nm Coffee Lake处理器可以提供最好的频率,时钟速度依然是当前游戏引擎最好的养料。

为了证明这个观点,他基于酷睿i9-9900K处理器做了验证,测试中关闭了HT超线程,频率固定在4.0GHz,只考察CPU核心数的变化,结果如下:

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下面这个表格以4核性能为基础做了统一,更方便查对比。

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简单来说,在上面这6款游戏中,4核为100%的话,6核处理器性能提升少则7%,多则33%,而到了8核处理器时,性能提升也是少则7%,多则49%。

那如果CPU核心数大大超过8核又会如何呢?他接着用酷睿i9-9980XE处理器做了测试,这是一款18核处理器,不过测试中他只用到了16核最多。

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还是来看下面的汇总结果:

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如果以8核为100%基础,那么提升到12核之后,性能提升少则1%,多也不过9%,Ryan Shrout表示所有12款游戏最多提升都没超过5%,其中9款游戏提升幅度在5%以内。

如果再升级到16核呢?结果就更神奇了,只有《奇点灰烬》这个游戏的性能有提升,其他11款游戏不仅没提升,有的还下降了。

总之,Ryan Shrout的测试是验证了对游戏来说,处理器超过8核就没什么用了,单纯提升核心数对游戏性能没实质性改进,最好的游戏处理器当然是酷睿i9-9900K这样的,当然现在Intel发布了酷睿i9-9900KS处理器,最佳游戏处理器已经易主了。

责任编辑:wv 

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