VR时代媒介将要给我们带来什么样的体验

vr|ar|虚拟现实

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(文章来源:人人都是产品经理)

VR的组成要素是全景视觉+可交互的内容(content或context)。

无论VR头显怎么发展、VR手柄多么奇形怪状,它们都是为了最大程度还原人类的全视野、即时、视网膜分辨率的视觉体验,以及人体所有触觉感知器官的肌肉经验及肌肉记忆。如果这种还原足够逼真,人的大脑就会相信这一切的真实性。

想象两个人在这样的VR世界中对话,各自穿戴着自己的avatar,站在土星星环上的一颗小行星上,谈论着其中一个人最近失恋的感受。

你能在看到对方唇部运动的同时,耳中听到对应的声音,她在呼吸时胸腔和腹部的起伏也传递给她穿的明黄色真丝吊带。当你目光游移时,木星正好遮住太阳,给你们这颗小小的行星带来了短暂的日食。目光再投向她时她正讲到伤心处,眼泪从眼角一点点溢出成一个晶莹的泪珠,她一甩头,泪珠离开眼角漂浮在空中,里面有她的倒影。

Hey,这时候你还有什么理由不冲过去抱住她,告诉她有你在一切都会好。——然而,你只会抱住一团空气。这将是VR给我们带来的新「在场交流」。

由于视觉易还原、而触觉很难还原,在这样的交流中,我们逐渐接受了身体知觉的不真实,转而将更多脑力放在处理绚丽的视觉信息上,忽视身体感知,甚至忘记真实世界中的肌肉记忆,转而将手柄传递给你的感觉当成真实的触感。「所见即所得」,我们终于变成了真正的「视觉动物」。
     (责任编辑:fqj)

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