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传苹果计划2022年发布AR头显
今日,“苹果计划在2022年发布AR头显,在2023发行产品”的消息引爆海内外各大社交媒体,与以往的消息不同,此次官方透露消息在时间跨度上,比任何行业人士所预期的都要久。此前彭博社在2017年报道,代号为T288的AR眼镜产品原计划将于2020年亮相;国内知名苹果分析师郭明錤在天风证券的报告称,苹果正在与第三方品牌合作开发AR眼镜,并将在2020年上半年推出它们。
据外媒The Information报道,在10月份Q3季度苹果公司的一场内部会议上,负责AR/VR项目的苹果副总裁迈克·罗克韦尔(Mike Rockwell)与团队成员和领导分享了苹果AR眼镜的设计理念、功能的具体细节,以及相关项目的进程情况,在场的高管还在会上讨论眼镜的散热架构设计(这一信息表明苹果AR眼镜已经在开发中)。此次参加会议的成员在1000名员工左右,这证明苹果有一只规模庞大的团队在致力于AR项目。 知情人士表示,会议上谈及了两款AR头显,第一款代号为N301。这款设备同时具备AR和VR的混合功能。在功能设计上与的Facebook 发布的Oculus Quest类似,但在设计上会更为时尚。 据描述N301采用了Inside-out的定位方案,产品的摄像头安装在设备外部,允许人们能够看到并与周围环境互动。而在VR陀螺查看苹果相关专利的过程中,陀螺君发现两则类似的专利,其一是在8月26日公布的追踪专利——“Head-Mounted Display For Virtual And Mixed Reality With Inside-Out Positional, User Body And Environment Tracking”;以及10月8日美国专利局公布的苹果专利中的一则搭载RGB-D深度传感器实现3D高精度建模的技术。
专利1
专利2
在会上,有高管发言表示,苹果希望在材质和构造上更多的使用织物和轻质材料,以保证用户可以长时间舒适的佩戴N301。 N301将具有高分辨率显示屏,以此保证用户可以阅读小型字体,并让虚拟对象具备空间概念(SLAM定位)。苹果高管在会议上表示,与市场上现有的设备相比,苹果采用的技术将具备更高的精度,能够以更高的精度绘制房间的表面、边缘和尺寸。而为了更好地展示这些功能,高管向参会人员展示了一个录制的Demo应用演示,视频展示虚拟咖啡机放置在真实桌子上的精度。以及SLAM遮挡效果,视频中测试人员在虚拟咖啡机的前后进行移动,以此展示算法的稳定性和遮挡效果。 而苹果的另一款AR头显,代号N421。这款AR眼镜与AirPorts耳机一样具有较大的技术挑战,产品距离发布有着更长的路要走。现阶段N421的原型就像是一双价格高昂的太阳镜,苹果对于这款产品的目标是让用户能够舒适佩戴一整天,就像戴着普通眼镜一样。N421眼镜带有厚实的镜框,可容纳电池和芯片,苹果公司已经将轻质的航空航天和复合材料用于AR设备,但目前这类材料的批量生产成本很高。 在The Information的报道中,有另一名知情人士表示,苹果公司正在探索在用户使用AR眼镜时,让AR眼镜镜片变暗的用法,这是一种让其他人知道该AR眼镜佩戴者正在使用眼镜的方法。 而在10月24日,美国专利商标局公布的的苹果关于“可调节透明度”专利就有类似的功能。该透明显示器可以由通过光耦合器向用户提供图像的显示面板形成。用户可以通过光耦合器查看现实世界的对象,而控制电路则控制透明显示器在现实世界的选定位置显示计算机生成内容。头戴式显示器可调节的透明度系统包括不透明层透明度调节,如与光耦合器重叠的光致变色层等。 据该知情人士说,苹果公司的高级管理人员告诉员工们,他们相信更高版本的AR眼镜可以在大约十年内取代iPhone的需求。 在内容生态方面,苹果计划最早在2021年与第三方软件开发人员联系,以鼓励他们为AR头显新硬件开发应用程序。 但目前苹果发言人表示,苹果公司不会对谣言和猜测发表任何评论。
Kohl's合作Snapchat AR推假日AR快闪和黑五AR促销活动
11月7日至10日期间,Snapchat在纽约举办了一个假日快闪活动,现场主办方为目标用户提供了门户网站推广镜头,用户扫描即可虚拟传送到快闪活动现场。在Snapchat的Shappable AR电子商务平台上,用户可以通过Kohl's在线商店购买产品。快闪活动现场的消费者可以在Simply Vera Vera Wang的商店里,与设计师Vera Vera Wang的虚拟化身自拍合照。
黑色星期五这天,Kohl's将继续使用Snapchat AR推出一款足球迷你游戏,用户挑战成功就能在购物车中收到礼物和Kohl's现金(零售商接受忠诚度奖励)。AR体验的素材暂还无法获得,但这种体验听起来很像Target最近发布的相机效果。传统的实体零售商通常必须在使用AR技术来吸引顾客到实体店的店内体验或者体验AR网购。Snapchat拥有增强现实技术,便于同时支持这两种购物方式。
在店内体验方面,Snapchat的基于标记的技术使品牌能够将营销广告转化为独家AR体验,比如耐克、NBA和HBO公司的宣传片。
与此同时,Shoppable AR将AR体验转变为行动的召唤,无论是在线购买产品还是安装应用程序,类似李维斯、索尼影视娱乐和暴雪娱乐等品牌所采用的方式。
Kohl's假日快闪店出现后,Snapchat成为零售商们鱼与熊掌兼得的完美选择。
RGB Schemes推出RGB Haptics 为VR开发者简化触觉创建过程
RGB Schemes近日推出了一个面向开发者和开发团队的unity工具包:RGB Haptics。该工具包旨在帮助开发者更容易创建和实现虚拟现实游戏中的触觉效果。触觉在游戏中是很重要的,且在VR游戏中尤为重要,因为与非VR相比,VR游戏给了玩家更大的自主权,精确的触觉反馈可以帮助玩家了解游戏环境以及如何进行互动。如果触觉使用得当,可以提升VR游戏的可玩性和沉浸感。然而,由于创造、测试和提炼“触觉效果”(独特的触觉感觉)是一个冗长乏味的过程,开发者往往没能充分运用触觉效果。
RGB Haptics专用于简化VR游戏中触觉效果的创建和实现过程。RGB Haptics现已上架Unity Asset Store(售价29.99美元,约合人民币210元)。RGB Haptics工具不再使用手动频率和振幅编程,而是采用基于振动波形的方法,为开发者提供了一个熟悉的渠道用于创建、实现和触发触觉效果。
根据RGB Schemes,以下是工具特点 :
原始波形和音频文件可支持所有类型的触觉构建。
自定义波形编辑器窗口,可在Unity平台设计波形。
支持触觉循环回放,以及颗粒控制的触觉,比如播放,暂停和停止触觉效果。
工具包可自动对波形数据进行切片,以达到手柄的刷新率从而实现更平滑的振动效果。
支持Oculus Rift, Oculus Rift S, Oculus Quest, HTC Vive, Valve Index, Windows MR头显等等。支持任何Unity原生支持的VR手柄。
既支持基于Android的VR设备,也支持基于PC的VR设备。
支持创建基于碰撞的触觉脚本,比如让用户感觉到玻璃杯中的冰块。
开发者还发布了免费的PC VR和Oculus Quest演示,展示这项工具设计出的触觉效果。RGB Schemes表示,RGB触觉插件的前身是工作室创建的一个内部工具,该工具可以简化VR项目中触觉的使用操作。 “我们很诧异其他开发者竟然没有好好利用这项技术,但是深入研究软件支持之后,我们才意识到这样做是非常困难的,”工作室这样说道,“所以,我们设计了一个内部工具,以便更容易地创建更好的触觉解决方案,并决定公开上架希望可以帮助更多人设计项目!”
韩国VR公司Moiin Group获“VR数字身份保护”专利
近日,韩国 Moiin集团宣布已获得一项可以保护VR数字身份的专利。该专利允许用户拥有自己的数字化身,并在Oasis City平台创建独特头像。这项专利在韩国知识产权局的记录编号是420010305761,包含从与Oasis City生态系统同时使用的硬件到把Oasis City变成可能的执行软件之间的所有内容,成为Moiin集团的众多专利之一。
Moiin目前正在与几家著名的娱乐集团进行谈判,他们都表示有兴趣让自己的图像成为首个在绿洲城市生态系统中接受扫描和数字化的对象。一旦确认加入,这些数字人物身份将被扫描进Oasis City生态系统,成为首个受到Oasis City专利项目合法保护的数字化身。 Molin集团称,“我相信,在这个世界上,人们可以自由地做自己,而不用担心被复制,也不用担心自己独特的虚拟形象被盗用。这也可以解释为什么这项技术对我们来说如此重要,我们很高兴韩国知识产权局看到了我们创新的价值。”
《Echo Arena》推迟至2020年登陆Oculus Quest平台
本周,Ready at Dawn宣布零重力竞技场迷你游戏《Echo Arena》将推迟至2020年登陆Oculus Quest平台,目前工作室没有公布推迟后的具体时间。所以各位玩家不免要等一阵子了。“为了发布尽可能高质量的游戏,我们决定将Quest平台《Echo Arena》的发行日期推迟到2020年。“该工作室发表公告称 ”但我们期待尽快将《Echo Arena》和它所有的零重力体验带到Quest中来!”
上图:《Echo Arena》是一款5-vs-5的运动游戏,玩家正在尝试把球打进对方球门
Upload VR记者Jamie Feltham称,在6月份的E3 VR展会上,我们报道过面向Quest平台的《Echo Arena》游戏。不仅如此,我们还看到《Echo Arena》现身在OC6大会上。Upload VR的同事David Jagneaux表示体验感觉和预期的差不多;这款游戏已经具备所有必要功能,但在移动硬件上的视觉效果稍差。 “我肯定会玩这个游戏,并推荐给更多Quest玩家,”David说,“《Echo Arena》在Quest中的关注点是无线,《Echo Arena》是无线设计,流畅的旋转体验很棒,这就足以吸引玩家体验。话虽如此,它只是没有PC VR那么好,但无论如何这都是预料之中的。”
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