2019 VRCORE Awards颁奖典礼于11月7日晚在上海举行

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2019 VRCORE Awards颁奖典礼于11月7日晚在上海举行。

众多合作伙伴、多家行业媒体、韩国GCA访问团、2019 Global VR Hackathon总决赛入围团队及更多海内外优秀开发者悉数到场,共同参与一年一度的VRCORE Awards颁奖盛宴。

2019年,第四届VRCORE Awards将目光更多地放在了内容的市场价值和用户体验方面,期望大赛结果能够更好地为开发者展现全球市场趋势,为行业发展提供更有效、更优质的引导和助力。

首先,戴尔全球副总裁、大中华区商用终端解决方案事业部总经理林浩宣布最佳线下大空间奖入围名单及获奖作品:

最佳线下大空间奖

<勒维之书之剑与魔法头号玩咖大空间版>

北京合金猫互动科技有限公司

经过最近几年的发展,线下大空间内容已经不只是单纯的给玩家带来新奇的自由行走的体验,更需要为玩家量身定做匹配物理世界的虚拟世界,以及为玩家提供超越现实的极致体验。《剑与魔法》通过在虚拟世界中搭建一个奇幻的世界,在现实中让玩家以不同职业汇集,从而共同完成一次穿越次元壁的体验之旅。

NOLO联合创始人&CMO徐晨为最佳移动交互奖得主颁奖:

最佳移动交互奖

<赤地战争>

水熊工作室

作为一款基于一体机设备的内容,赤地战争允许最多 4 名玩家一起加入游戏,以 6DOF 的方式对内容进行体验。而游戏中不同职业的配合,在空间中自由的行走也让游戏的交互在移动内容上独具一格。我们可以想象在未来,朋友聚会时大家随时带上头显,像玩桌游一样玩起 VR 游戏的令人兴奋的场景。

Unreal技术客户经理计大伟宣布最佳AR内容奖获奖作品:

最佳AR内容奖

Pinta Studios

《Ello》是一个关于孤独和寻找的故事,观众将跟随主人公 Ello,在宇宙中一起守护星球。而通过 AR 平台,这个宇宙将会在任何地方进行呈现,从而大大拓展了内容的受众人群,为沉浸式叙事内容探索了一条新的体验道路。

GCA经理李相辕为最佳移动应用奖得主颁奖:

最佳移动应用奖

Meshicon Software

作为一款基于HoloLens 的应用,MeshInstruct不仅提供了一个展示,更是提供了一套系统和一个共享平台。对于单个的使用者来说,可以享受以最快最便捷的方式了解设备的资料与情况;对整个行业来说,是建立起一个基于用户共享的合作平台,而这将会构成万物互联的基础。

HTC VIVE 中国区产品总监袁野宣布最佳移动游戏奖获奖作品: 

最佳移动游戏奖

iNK Stories

作为一款依托一体机设备的内容,《Fire Escape: An Interactive VR Series》没有强行去同其他内容比较交互、操作,而将更多的精力关注在叙事剧情上。通过展示不同的分支,来拼凑一个完整的故事。游戏庞大而详细的叙事,为观众提供了丰富的反复体验的动机。

随后颁发了主机组奖项。Polyarc发行总监 Lincoln Davis为获得最佳剧情奖的团队颁奖:

最佳剧情奖

<黑色皮包>

VRTIMES

随着 VR 内容越来越长,仅仅依靠感官的刺激将不再能够一直抓住体验者,只有通过优质的叙事才能让体验者集中更长时间的注意力,跟随着创作者的步伐前进。《黑色皮包》正是这样的一款作品。虽然全片没有一句台词,但是观众全程跟随角色,在创作者的节奏中,体验着情节的起承转合。

七鑫易维联合创始人&VP徐筱为获得最佳交互奖的团队颁奖:

最佳交互奖

<小镇传奇>

AltaVR

作为一款沙盒游戏,《小镇传奇》几乎为玩家提供了无限的交互可能。丰富的素材、眼花缭乱的道具、随心所欲的游戏方式以及玩家之间的互动,都让这款沙盒游戏赋予玩家最大的自由度,也将选择交互的权利交给到玩家手中,让玩家不仅可以交互,更是可以像自然世界一样无拘无束的按照自己的喜好来进行交互,而这无疑将会是强调交互的 VR 游戏的一次进步。也许我们见证的,将会是 VR 版 Minecraft 的诞生。

上海闵行交大科技园运营有限公司总助黄澄敏宣布了获得最佳音效的作品与团队:

最佳音效奖

<雇佣兵2:智能危机>

成都酷咔数字

如果将一款内容的音效比作一首乐曲,那《雇佣兵 2:智能危机》一定是一首狂暴的重金属。节拍激烈的背景音,真实细腻到每个物体的音效,一起共同演奏着这首歌曲。而音效塑造的氛围,将会深深的扯住玩家的耳朵和心,让玩家全身心投入到体验中来。游戏后摘下头显的一刻,就像刚从一场重金属现场出来一样酣畅淋漓。

NVIDIA GPU和VR部门亚太销售总监林耀南宣布了获得最佳美术奖的作品与团队:

最佳美术奖

 

Smilegate Entertainment

如果你进入过Rogan 的世界,你一定会被这个光影交错的世界所吸引。昏暗的灯光、闪闪发光的铠甲、沾染血迹的佩剑、燃烧的篝火、耀眼的黄金都在向玩家重现世界里真实的一面。

在综合大奖得主揭晓前,HTC VIVE 亚太区软件产品与开发者关系总监袁东带领我们回顾了于昨日结束的2019 Global VR Hackathon总决赛。经过48小时的紧张开发,来自全球的7支开发者团队最终提交了集创意与技术于一体的优秀作品。     本次总决赛以“云(Cloud)”为题,来自诺维萨德站、新加坡站、京畿站、台北站、上海站、布里斯班站的入围队伍,都对主题做出了不同的解读。天空中真实的云,与互联网上虚拟的云成为最受欢迎的解读意象,眼部追踪、手势识别等最新技术也被许多团队别出心裁地应用到作品当中。 经过48小时的开发、交流、路演及评审四个环节,在今日宣布了评审结果。

第一名:新加坡站优胜团队

第二名:布里斯班站优胜团队

第三名:台北站优胜团队

同时也恭喜所有团队顺利通关本次VR黑客马拉松总决赛!

接下来,颁奖典礼进入了最受瞩目的综合大奖颁奖环节。 Nreal开发者生态负责人刘婷为获得最具商业潜力奖的作品与团队颁奖:

最具商业潜力奖

<圣诞夜> ARMV

爱奇艺VR

XR 内容商业价值的实现,需要首先与XR内容的普及离不开。《圣诞夜 ARMV》通过最新的 AR 设备,将传统内容呈现在新的载体上,将 XR内容同时尚、文艺跨界结合,将传统内容的流量带到全新的平台,从而带来巨大的商业潜力。

中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈京炜公布了获得最佳创意奖的作品与团队:

最佳创意奖

<浮生一刻>

Sandman Studios

对一款作品来说,有一个很好的创意并不难,难的是同时拥有多项创意并将其一一实现。《浮生一刻》正是一部这样具有野心的作品。在交互技术上,它将大空间、面部捕捉等新颖技术融入其中;在叙事上,它大胆的采用真实演员进行即兴表演,为每一位体验者带来仅此一次的奇妙体验;在载体上,它使用戏剧的形式却将第四堵墙打破,让观众登上舞台并沉浸其中。无论从任何一个方面来看,《浮生一刻》都走在了 VR 内容创作的前列。

翰林汇华东区产品总监张佳毅颁发了最佳应用奖:

最佳应用奖

<高危行业虚拟仿真安全培训平台>

武汉艺术先生数字科技有限公司

在过去一年中,VR 与不同行业的结合在深度和广度上都有了长足的发展,而《高危行业仿真平台》就是这种深度与广度结合的范例。多种硬件设备的采用、体验端和控制端的成熟设置,紧靠行业需求的内容,都让这款内容能够为行业提供丰富的选择与专业的体验。

柏林电影节 VR 单元策展人Tim Rittmann公布了最佳影视奖的获奖作品:

最佳影视奖

<黑色皮包> 

VRTIMES

VR 影视一直想要摆脱传统影视,探寻自己的叙事与方法。但是《黑色皮包》却是从传统影视中充分汲取营养的那一个。《黑色皮包》利用传统的镜头语言同 VR 独有的空间感与沉浸感相结合来抓住观众的视线,利用传统 CG制作工具打造独具美感的美术风格,配合全景立体声,将一个抢劫犯的现实与妄想呈现在观众面前,为观众带来开放的思考空间。2019 VRCORE Awards 最佳影视奖,授予 VRTIMES《黑色皮包》

索尼互动娱乐Global Account Director John Eternal为获得最佳游戏奖的作品团队颁奖:

最佳游戏奖

 

Funktronic Labs

说到 VR 游戏,人们的反应总是固定在激烈、爽快上,似乎只有给玩家带来感官的刺激才是 VR 游戏的特点。而《Fujii》,则证明通过寻找内心的平静,一样可以让玩家享受虚拟环境中的乐趣。作为一只同时拥有东西方文化背景团队的作品,《Fujii》在西方的皮肤之下,从每一个细节中体味着东方的禅意,让玩家一边去寻找游戏的秘密,一边去寻找内心的平静。

最后,VRCORE创始人兼CEO刘品杉揭晓了本届大赛同名大奖VRCORE Award的得主:

VRCORE Award

Smilegate Entertainment

自 VR 诞生以来,寻找真实的感情反馈就是开发者们孜孜不倦追求的重要道路。今天,在这条道路上,我们看到了又一款优秀内容的诞生。通过细腻的动捕与面捕,《Focus on You》为我们奉献了可能是迄今为止最动人的虚拟人物在 VR 中的演出。除了迷人的角色以外,游戏中温柔的配乐、自由的玩法、细致的交互使得这部作品能够从各个维度打动每一个人,让人们错乱虚拟与真实,沉溺在这短短两个小时的恋情之中。

祝贺以上获2019 VRCORE Awards各项大奖的作品及团队。今年各类获奖及入围的作品在画面、剧情、用户体验、市场价值等各方面都有着突出表现,其中不乏有令人眼前一亮的精彩之作。

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