游戏和数据中心芯片推动英伟达Q3收入30.1亿美元

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电子发烧友讯  视频游戏和超大规模数据中心芯片客户的需求驱使英伟达(Nvidia)截至10月27日的第三季度销售额超过了预期。

数据显示,Nvidia第三季度销售额为30.1亿美元,而之前分析师的预估为29亿美元。一年前,Nvidia的销售额为31.8亿美元。

Nvidia创始人兼首席执行官黄仁勋在一份声明中说:“我们的游戏业务和超大型客户的需求推动了第三季度的业绩。” “借助Nvidia RTX,AR、VR正在向前飞跃。”

他补充说:“本季度,我们奠定了AI最终产生最大影响的基础。我们将服务范围从云扩展到了边缘,GPU加速的5G,人工智能和物联网将彻底改变世界上最大的行业。在对话式AI和推理的兴起的推动下,我们看到数据中心的强劲增长。”

在完成对Mellanox Technologies,Ltd.的收购后,该公司将恢复回购股票。尽管与欧盟和中国监管机构的讨论正在进行,并且可以在本日历年末完成收购,但该公司相信此次收购将很有可能发生在2020年日历的早期。

Nvidia的2020财年第四季度展望不包括即将收购的Mellanox的任何贡献。Nvidia预计,截至2020年1月31日的第四季度收入为29.5亿美元,上下浮动2%。预计数据中心将出现强劲的连续增长,但GeForce笔记本GPU和用于游戏平台的SoC模块的季节性下降将抵消这一增长。

GAAP和非GAAP毛利率预计分别为正负50个基点,分别为64.1%和64.5%。

在游戏方面,微软为全球最受欢迎的计算机游戏《我的世界》添加了实时光线追踪。英伟达还发布了GeForce GTX GPU的超级版本。它还引入了RTX广播引擎,该引擎使用GeForce RTX GPU的AI功能在直播中启用虚拟绿屏,滤镜和AR效果。

它还增加了Shield TV流媒体播放器的两种新型号,为客厅带来了无与伦比的家庭娱乐,游戏和AI功能。诸如《使命召唤:现代战争》等游戏利用了Nvidia的RTX实时光线追踪图形,为图形添加了更好的阴影和照明。

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