为什么大家都在争着布局云游戏

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最近,云游戏的话题非常热。上个月,微软发布了云游戏平台Xcloud的预览版,而11月19日,谷歌云游戏平台Stadia正式上线。

或是受Stadia上线的影响,昨日A股的网络游戏板块集体涨停,11月20日,该板块依然持续了上涨的行情。

很多人对云游戏感到陌生,但实际上,这一概念在10年前就已经出现。2009年,Onlive公司展示了基于云游戏平台的游戏,自此,云游戏便进入了众游戏开发商的视野。

所谓云游戏,就是以云计算为基础的网络游戏形式,所有的游戏处理环节都被放在了云端,所以通过云游戏平台,玩家能在任何地方、任何时间,在手机、平板电脑等各种设备上玩超大型游戏。

但一直以来,由于交互延时、多媒体质量等技术方面的难题,云游戏在早期商业中并未有较大成功。而微软和谷歌两大科技巨头相继发布云游戏平台,似乎在昭告天下,云游戏的时代已经来临。

微软先行、谷歌赶超

对于云游戏的布局,微软要早于谷歌。2013年9月,微软便在内部会议上进行了一个演示,演示的主角是Xbox 360独有的游戏Halo4,它可以从云流传输到基于微软Windows Phone操作系统的智能手机和Windows PC端。

Halo4

2018年6月,微软正式宣布了要提供此类型云游戏服务的计划;同年10月,微软发布了更多关于其云游戏服务的信息,并宣布了其云游戏服务代号名称——Project xCloud。今年10月,微软正式发布了Project xCloud的公开预览版,并表示,计划2020年正式推出云游戏服务xCloud。

目前,Xcloud仍然处于测试阶段,玩家可以在xCloud网站上注册预览,但是邀请数量有限。可体验预览版的玩家仅限于美国、英国和韩国用户,明年初,微软计划将测试范围扩大至加拿大、印度、日本和西欧等国家和地区。

微软xCloud的测试版服务是免费的,它适用于通过WiFi或5G的Android手机和平板电脑,明年将进一步扩展到适用于Windows PC和其他设备。另外,除了Xbox One无线手柄,微软xCloud明年还将支持第三方手柄,例如雷蛇的蓝牙手柄或索尼的SualShock 4手柄。

xCloud服务首次发布时,上线的游戏仅有三款,包括《盗贼之海》、《战争机器5》、《杀手本能》。随后,微软增加了更多自己发行的游戏,如《地平线4》、《奥日与迷失森林》,以及陆续上线了25款第三方游戏,包括《鬼泣5》、《WWE 2K20》、《杀手47》、《正当防卫4》。

而现在,微软xCloud预览版已上线了50余款游戏。微软表示,当该平台正式上线时,将会支持Xbox One、Xbox、Xbox 360上已发布的所有游戏,总共有3500余种。

虽然谷歌布局云游戏较晚,但它的发展速度却十分迅速。

2018年10月,谷歌以“ProjectStream”为代号加入了云游戏潮流。它首先发布了测试版,允许公众在流媒体上播放育碧游戏大作《刺客信条:奥德赛》的完整版,该测试于2019年1月结束。

今年3月,在谷歌游戏开发者大会上,谷歌正式宣布了其云游戏平台Stadia。基于Stadia,玩家无需下载游戏,就可以在手机、电脑等多个平台上玩游戏。

谷歌当时表示,Stadia云游戏服务在推出时将支持最大4K分辨率、60帧以及HDR,未来可提升至8K以及高于120帧。该服务将在美国、加拿大、英国、欧洲国家及四个地区率先推出。

到了今年6月,谷歌再次召开发布会,公布了Stadia平台的更多信息。谷歌称,Stadia将有来自众多发行商的44种游戏,但其中只有12种将在发布时上线。另外,Stadia服务分为专业版和免费版,推出的市场将增加至14个地区。

专业版服务可以使玩家以每秒60帧的速度,以4K分辨率玩游戏,玩家购买Chromecast Ultra和Stadia手柄捆绑包便可获得三个月免费试用专业版的资格,价格为129美元。之后,每个月的订阅费用为10美元。;而免费版Stadia服务仅可以使玩家以上限为1080P的分辨率玩游戏,并且要到2020年才能推出。

11月19日,是Stadia正式上线的日期。但就在上线前一天,谷歌又为Stadia补加了十款游戏,致使昨天Stadia上线时包含的游戏变成了22款。

云游戏体验褒贬不一

对于谷歌已经上线的Stadia,一些玩家在体验后也给出了反馈,其中有褒有贬。

不少玩家非常认可Stadia高质量的视频画质、方便快捷的游戏内截屏、体验感极佳的Stadia手柄等。其中一位玩家表示,《命运2》和《荒野大镖客2》在电视上看起来既犀利又流畅,Stadia手柄很坚固,按钮很有弹性而且反应灵敏。

同时,也有不少玩家在体验后发现了Stadia的一些问题,比如价格昂贵、只能在手机应用上购买游戏、多人在线游戏难以实现等。更有媒体直接提出,没有理由现在就入手Stadia,一方面是由于它在发布时的表现不佳,另一方面是由于它的定价机制,为了成为早期用户,玩家需要支付三倍的费用,包括硬件,服务和游戏。

Stadia

目前,决定云游戏体验的三个主要因素是网络、设备和游戏,这里面,游戏是最为标准化的。但不同玩家,他所处的网络环境以及使用的设备均有差异,这也导致每个人的体验会大有不同。

在Stadia给出的网络环境建议中,提出10M到35M的网速最佳,其中,10M网速可以满足60帧、720P的游戏。但在网速测试达标之后,谷歌依然会提示,“您的游戏体验取决于多种因素,例如您的设备、互联网服务提供商以及其他占用带宽的活动。”

不过不管怎样,谷歌迈出的这一步,都给整个游戏行业的变革拉开了序幕。而在云游戏模式下,谷歌与游戏厂商之间的合作模式如何,也是外界所关注的。

最初,不少开发商虽然对云游戏感兴趣,但态度比较谨慎,因为他们不确定谷歌是否会为Stadia倾尽心血,但即便这样,谷歌官方所公布的合作游戏厂商还是多达20余家。

至于双方之间的具体合作条款,可以从谷歌官方发布的相关信息以及合作游戏发行商的以为采访中略知一二。比如育碧CEO便曾表示,与谷歌Stadia的分成方式参照主机游戏的模式,谷歌会负责服务器以及运营方面的成本,获得收入的30%,育碧获得70%的收入。

Google 云游戏平台负责人Phil Harrison也曾表示,Google将在其平台上支持游戏发行商自己的订阅服务。另外,谷歌在Stadia的官方网站中指出,假如在极少数情况下,游戏发行商取消了对Stadia平台的支持,谷歌也将继续为那些购买或订阅了游戏的玩家提供支持。

国内云游戏蓄势待发

海外的云游戏市场热闹非凡,国内的游戏行业也是早已摩拳擦掌,诸多游戏厂商都非常看好云游戏。中手游一位业务负责人告诉21Tech,云游戏相当于打开了一个增长量较大的变现平台,这将给国内手机游戏发行厂商带来很明显的ARPU值增长预期。

完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅则向记者表示,对游戏产业而言,云游戏带来的最大改变是突破了硬件渲染的限制。过去在手机上运行一款大型游戏会因硬件限制出现耗电量过大、发热过多,或CPU、GPU无法支持高精细画面的问题。而在云游戏时代,渲染等都在云端完成,对于手机硬件的要求有所降低。

此外,鲁晓寅还表示,5G技术也将从根本上改变游戏内容制作的方式,未来,游戏产品会出现两极分化的趋势,一边是精品大作,那些有深厚技术储备的厂商能够快速把它高端的技术在云游戏上展现;另一边则是小型休闲游戏。

除了游戏厂商的态度,诸多云游戏解决方案提供商也正在积极筹备。11月初,主营业务为网吧系统的顺网科技便联手华为iLab搭建出了家庭场景下的云游戏测试原型。

今年6月,顺网对外发布顺网云电脑及云游戏解决方案。据悉,顺网云电脑借助小型终端设备“顺网云盒”,即可做到用户按需向云端算力池调取算力,并在本地显示设备上获得与高性能电脑相同的使用体验。

而作为全球最大的游戏厂商,今年8月的ChinaJoy期间,腾讯也对外披露了“云游戏解决方案”。当时在现场,腾讯云云游戏方案负责人杨宇演示了《天涯明月刀》在云游戏模式下的玩法,只要打开浏览器就可以直接进入游戏。

杨宇也向记者坦言,云游戏目前还处在初级阶段,还有待进一步发展,而最大的掣肘还是网络基础。而这个网络基础,即包括5G为代表的移动数据网络,也包括WiFi网络环境。

责任编辑:ct

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