ARM:未来视觉体验将通过图形硬件加速得到提升

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ARM:未来视觉体验将通过图形硬件加速得到提升

iPhone所带来的“蝴蝶效应”让业界对视觉体验(Visual Experience)有了全新的认识,其图形的缩放、翻转、倒置、井深、反射、三重线性过滤等功能令用户体验耳目一新。ARM媒体处理部门图形处理经理Gareth Vaughan近日来京,为ARM针对3D GPU市场推出的Mali内核家族做推介宣传时表示,将图形硬件加速技术置于多媒体战略的核心地位,已成为越来越多OEM厂商的不二选择。

Gareth介绍说,目前业界一般以软件写入的方式,将图形加速功能整合至应用处理器之中。这样做虽然能应付一时的市场需求,但在内存资源及能耗上却不是最有效的做法。再加上手持式设备对于功耗及成本一贯的苛刻要求,厂商必须寻求更高性能与效能,但又能同时降低功耗及成本的解决方案。而这,恰恰就是Mali IP内核推出的初衷。

目前,包括Broadcom、Cisco、ERICSSON、Telechips、NXP、ZORAN、Micronas 在内的13家公司已经获得授权,他们将直接用Mali作为3D GPU用于其相关产品平台。同时,ARM还推出了为Mali配套的协议栈,包括图形处理单元、OpenGL ES和Open VG 驱动器、以及SVG-T和所有开放的JAVA图形标准,以便为客户提供更好的游戏、导航、UI和网页浏览体验。“统一图形堆栈策略使得ARM的软件IP成为主要OEM厂商软件团队的核心部分。同样,也会使ARM的图形硬件加速成为SoC设计团队的核心部分。”ARM中国区总裁谭军对此显得非常自信。

“2012年,几乎所有的高端智能手机都将会采用独立的高端GPU。其在Feature Phone、PMP、PND、STB、DTV、以及车载系统中的使用比例也将得到大幅提高。” Gareth分析说,“这些图形GPU还会转向支持OpenGL ES 2.0标准,因为统一图形(UI)界面是业界的共识。”

ARM目前提供Mali55、Mali200和Mali400三个版本。Mali55采用65nm工艺制造,在1.0平方毫米面积上支持OpenGL ES1.1和Open VG 1.0,200MHz时可支持100万像素/秒,并具备最高达16X的全景反锯齿功能(FSAA),能够在一个VGA屏幕上实现类似于成本高昂的SVGA系统,非常适用于例如网页浏览、Java游戏和3D导航等成本敏感型市场应用。同时,Mali55据称也是世界上最小的2D/3D图形GPU;

Mali200绘图解决方案则包含Mali200像素处理器及MaliGP2可程序化几何坐标处理器,两者构成一个完整的OpenGL ES 2.0可程序化绘图解决方案。两者核心都支持OpenGL ES 1.1 API及OpenGL ES 2.0可程序化API,每秒900万个三角形。除了具备16X FSAA和高动态范围光源(High Dynamic Range, HDR)着色技术外,Mali200还提供包括处理器能执行的软件、AMBA 3 AXI互连接口、高流量SDRAM 控制器,以及一个 LCD/VGA 影像控制器在内的完整系统解决方案。

多核解决方案Mali400则可实现最高达1G像素每秒的性能。“功耗和面积效率是该GPU在设计时的核心考虑。”Gareth认为,未来随着高清设备的日益普及、GPGPU带来的浮点运算的变化、以及OpenGL ES 3.0、FLASH 11、Desktop OpenGL等标准的陆续推出,一旦如Mali400这样的图形加速技术成为标准,“机顶盒与数字电视的用户界面将完全不同于过去。”

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