处理器/DSP
关于这个问题大家已经吵了很多年了,在这里我们不对实际色彩表现这种有主观偏向性的属性进行评价,而是针对两家在驱动上面的一些限制罗列两个基本的事实,对错是非由各位读者自行判断。
AMD的桌面级显卡驱动支持10-bit色彩输出比NVIDIA的桌面级驱动要早,甚至已经支持12-bit输出。 是的,AMD的桌面级显卡驱动很早就加入了对10-bit色彩输出的支持,而NVIDIA直到今年7月底才在GeForce和Titan这些桌面级显卡的驱动中加入了相关的支持。
另外,AMD的驱动已经支持了12-bit的输出,而NVIDIA的驱动还没有跟上。
随着10-bit显示器的数量在市场上面逐渐多起来,未来甚至可能会看到原生12-bit的屏幕,这时候人们对于输出颜色的深度就开始有需求了。
NVIDIA驱动色彩输出动态范围以前默认为“有限”,后来才默认为完全。
输出动态范围简单的说就是指输出的色彩数值的范围,我们知道在32位色彩系统中,每个通道的色彩数值范围是0-255,这是“完全”情况下的,但还有一种“有限”标准,会将范围限制到16-235范围中。而较早之前的GeForce驱动默认情况下会输出“有限”动态范围的画面,此时很多N卡用户看视频就可能会感觉到画面有一些灰。
因为两家显卡的架构是不一样的,具体到最后的画面输出上两家肯定是有不同的实现,比如说某些画面后处理算法上面就有不同,所以即使是同一个张图,用两家的显卡呈现出来的具体画面可能是存在一些区别,到底谁更好?见仁见智吧。
责任编辑:wv
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