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前端可视化在很多人看来是有一些难度,不过借助平台工具还是有捷径的。前端攻城狮不用大规模写代码,只需要通过快捷代码来实现即可。为提升开发效率,在线开发提供了大量常用功能代码块,选择所需功能自动生成代码。用户可参考官方例程或其他相对应教程章节,查看快捷代码的使用方法。
APP
启动 ThingJS 系统时,我们需要创建 App 对象。App 作为 ThingJS 库的功能入口,提供了多种功能。本节提供的快捷代码包括物体查询、场景加载事件、鼠标键盘事件等,在实际开发中都是需要经常使用的。
App具体使用方法详见 App对象
创建物体
提供了常用类型的创建,包括模型、基本形状、界面、粒子等。
例:创建模型
创建物体参数及创建物体其他方法,详见 创建对象
控制物体
包括查询子物体,对物体动作的控制,如旋转、位移等;对物体效果的控制,如颜色、勾边、透明度等。
具体使用方法详见 获取对象、控制对象
层级
提供了进出层级操作,修改层级进出后操作等快捷代码。
具体使用方法详见 园区与层级
摄像机
摄像机位置的设置以及摄影机的交互操作。
具体使用方法详见 摄影机
界面
主要为官方例程中,提供的顶牌、panel、toolbar。
例:给小车创建一个顶牌
控件
提供了常用的三种控件,分别为地图、指南针、第一人称行走。
引用资源
快速引入第三方资源的代码块,包括css、js库,iframe引用页面,用户只需修改资源路径。
注:ThingJS中,仅支持“THING.Utils.dynamicLoad()”方法引用第三方js、css库。
ThingJS可视化网页开发平台基于webgl和HTML技术,B/S架构,使用 Javascript 语言开发,对于前端攻城狮来说门槛较低,轻量级开发效果更快更好。
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