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曾经在全球引起轰动的《Pokemon Go》已推出多年,其吸金能力一直非常强劲,而在2019年,这款AR游戏创下了收入新纪录。
据Sensor Tower公布的数据,《Pokemon Go》在2019年通过内购获得了约9亿美元的收入。在2017年,《Pokemon Go》的营收以及玩家数量均出现了下滑,但其在2018年力挽狂澜,不仅止住下跌,在营收上还获得了约38%的增长。
通常,免费游戏要么会在收入和知名度上大幅度提高,然后随着时间的流逝而缓慢下降,要么就是会在开始时规模较小,并逐渐提升普及度达到收入顶峰。但《Pokemon Go》并没有遵循这两种发展趋势。其在2016年风靡一时并获得8.32亿美元的收入,随后在2017年,该游戏仅获得了5.82亿美元的收入。
在2018年,Niantic为《Pokemon Go》推出了新功能和玩法(如突袭战斗、交易和更好的AR效果),在移动行业中开拓了新的利润丰厚的细分市场,至2018年底,《Pokemon Go》的应用内购买收入再次飙升,达到了约8.16亿美元。
Sensor Tower估计到目前为止,Niantic通过《Pokemon Go》获得的总收入已超过31亿美元。《Pokemon Go》的所有收入并不是直接流向游戏开发商,因为Niantic与宝可梦公司签署了一项收益共享协议,而任天堂拥有该公司的主要份额。
不过《Pokemon Go》成功帮助Niantic成为了行业领先的AR游戏开发商,该公司还向第三方开发人员开放了其应用程序构建和AR工具集Niantic Real World Platform。此外Niantic海域华纳兄弟公司合作开发了AR游戏《哈利波特:巫师联盟》,并重启了其首款AR游戏《Ingress》。
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