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说到2020年科技行业最火热的关键词,恐怕还会是5G。自2019年5G牌照正式发放以来,全国的5G网络建设便在如火如荼地进行中,物联网、车联网、XR等各大应用场景也开始被提上日程。但在这些应用场景中,XR是其中最被国内厂商看好的场景。不仅三大运营商纷纷布局VR,华为、vivo等国内大厂也推出相应的XR眼镜产品。为何在5G场景下XR更具潜力?今日,VRPinea便做一简要分析。
物联网、车联网等场景仍面瓶颈,破局之处并非5G
在讨论5G时代下的应用潜力之前,我们先来看看物联网、车联网等其他应用场景。目前,这些应用场景多少都面临着一些发展的瓶颈,而打破这些瓶颈的关键却并非5G。
工业物联网是5G时代颇被看好的应用场景之一。通过借助大规模的机械网络将工业上的不同设施连接实现信息沟通,从而大幅提高制造效率,降低产品制造的成本,将传统工业转化为智能工业。
但对于工业物联网而言,虽然5G网络能够为其实现大规模的机械网络,但限制其发展的瓶颈却并不在此。在科技领域,工业设施的升级一直都是最滞后的。对于工厂而言,工业升级成本很大,一条生产线的建成往往要投入厂商大量的资本。因此,制造装配业的各大厂商不会轻易对原有生产线进行升级。
因此,尽管5G网络能够为工业物联网带来发展的机会,但工业设施的升级迭代仍然还会按照正常的迭代路线发展,不会因为5G的到来迅速改变。
车联网同样也存在着发展的瓶颈。车联网能够为用户带来自动驾驶、车载娱乐等更多丰富的功能,其中最关键的则是自动驾驶,而自动驾驶的实现需要依靠人工智能、雷达技术以及5G网络的支持。
在雷达方面,尽管目前已经确定了车载激光雷达的方案,但行业内至今仍未出现一个统一且成熟的激光雷达方案。高昂的成本以及量产的困难进一步限制了激光雷达厂商的发展。在当前的这一情况下,限制车联网发展的关键技术仍然在雷达。而只有在解决了雷达的问题后,再讨论5G才有意义。
从目前育碧、谷歌等国外大厂推出的云游戏方案来看,当前云游戏应用的方向主要还是3A级别的重度游戏,如《荒野大镖客》、《战神》等。
对于欧美地区而言,以主机游戏为代表的重度游戏占据了市场的主流,但国内却有些不同。因为此前游戏禁令的影响,国内的游戏市场更偏重以手游为代表的轻度游戏。
云游戏的到来有机会能够改变当前游戏市场重轻度游戏的风气,但在短期内以重度游戏为主的云游戏方案还是很难赢得大的市场。
而对于颇被看好的人工智能领域而言,5G的加成或许是一个伪命题。对于人工智能而言,大数据的采集以及算法的不断优化才是推动人工智能进步的关键,5G在这一领域起到的加成作用不大。
化解轻薄难题、推动5G落地,XR的发展潜力
而在XR领域方面,XR硬件技术本身已经相对成熟,目前主要存在的问题在于体积以及便携性方面。
Oculus Quest、HTC Vive Cosmos、HoloLens2等XR设备已经能够为用户带来较为优质的沉浸体验。但受限于硬件成本以及体积,当前主流的XR设备还很难得到C端的推广。
HTC Vive Cosmos
而5G的出现能很好地解决这一痛点。5G高带宽、低延时的网络不仅能够实现高清VR视频传输,也让云VR逐渐化为可能。通过云VR技术,当前的XR设备能够大幅缩小体积,实现便携,从而实现XR设备在C端的推广。
而对5G本身,XR的发展也能对5G的落地起到推动作用。目前阻碍国内运营商5G铺设的一大问题,便是没有明确的应用场景。上述提到的几个领域,在短时间内都无法为5G带来实际的落地应用。但XR则为5G的落地指明了方向。
Nreal Light
XR设备对高质量网络的要求,反过来就能够推动5G网络的实际落地。最近发展态势较好的分体式XR设备也与5G智能手机紧密结合起来,为5G提供了实际的落地需求。比如Nreal推出的MR眼镜Nreal Light以及华为推出的VR Glass均可以与5G智能手机相连。
5G与XR现在属于一个相辅相成的阶段。5G高质量的网络为XR提供了进一步优化外形的能力,而XR独居的沉浸式魅力也为5G带来了实际的落地需求。正因如此,XR才能够在5G场景下展现出如此巨大的潜力。而对于工业物联网、车联网等领域,并不是说5G对其就没有帮助,只不过这些领域在获得高质量网络支持前,还有其他一些问题亟待解决。
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