vr|ar|虚拟现实
VR(Virtual Reality,虚拟现实)和 AR(Augmented Reality,增强现实)经历了艰难的几年——尽管消费者的兴趣与 VR 设备的销售量双双增长,但专家们宣称 VR“死了”;而价格高昂、效用有限、几十家企业相互竞争的 AR 设备也陷入利基市场,在很多人眼里犹如昙花一现。
然而,刚刚结束的 CES 2020 却打了与 VR、AR 唱反调的人的脸。外媒 VentureBeat 记者 Jeremy Horwitz 亲临 CES 现场,经过一番考察,认为 AR、VR 仍有蓬勃发展之势。以下是雷锋网在不改变原意的基础上对其报道进行的编译。
【 图片来源:VentureBeat 所有者:VentureBeat 】
我走过拉斯维加斯会议中心的北厅、中厅和南厅,发现 MR(Mixed Reality,混合现实技术)处处可见——主流汽车制造商、开发商和流媒体公司都在展示各自的 VR 和 AR 解决方案,其中一些让人眼前一亮。上图是 CES 上的一个 VR 体验区——今年,除了展台摆放设备和企业常规演示外,参展者们可以直接亲身体验黑科技。
可以说,CES 无疑是我参加过的最棒的 VR 和 AR 展,以下是在 CES 2020 上一些最引人注目的 VR 和 AR 主题。
汽车领域的 VR 及 AR 应用
此次 CES 上,几家汽车制造商对 VR 和 AR 应用的展示十分瞩目。
韩国现代汽车(Hyundai)在现场准备了 8 个 Pimax 宽屏 VR 耳机,供参展者体验其 S-A1 飞行出租车,此款飞行出租车的原型机悬浮在展厅空中(如下图所示)。而这只是众多汽车制造商在 CES 2020 上提供的 VR 体验之一。
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相比之下,本田(Honda)没有展示其 VR 自主驾驶模拟器,而是用 9 分钟讲述了未来 15 年 VR 对汽车行业发展的意义。本田用了卡通化的3D VR 来展示其技术,比如已在俄亥俄州美国 33 号公路上测试的 V2X 互联安全技术 Safe Swarm,以及可作为购物展示或能通过银河景观起到疗愈作用的车窗设计。
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讲到这里,你可能会觉得有些牵强,那么再来看看奥迪(Audi)的“智能体验”,这款车的车窗是一个屏幕,在行驶过程中会有 AR 图标弹出,显示周围的地标。另外,车辆还会基于健康数据建议乘客进行呼吸锻炼。
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另外,汽车制造商们利用替代显示技术(alternative display technologies)来提醒乘客——在一个奥迪 3D MR 演示中,左眼和右眼传感器创建了只有驾驶员才能看到的悬停立体显示,实际上它是 AR 风格的平视显示器。
值得一提的是,CES上展示了许多不同的无眼镜 3D 显示器,这种显示器的价值在汽车领域尤其突出,毕竟驾驶者不该为了 AR 而在行驶过程中戴眼镜或护目镜。
消费级和企业级 VR
首先来看看消费级 VR 的情况。
消费级 VR 领域的两个玩家索尼和 Facebook 都没有在 CES 2020 上发布新产品。不过索尼倒是官宣了 PS VR 销量已突破 500 万台,销量超过了任何一款 VR 头显。而 Facebook 则安静地享受着市场对 Oculus Quest 的强劲需求,Oculus Quest 在节日期间基本售罄,无需降价。
去年 CES 上推出的 HTC Vive Cosmos 耳机遭受了一片批评,因此 HTC 今年并未出席展会。也就是说,今年没有哪个消费级 VR 领域大玩家推出了新的硬件,不过其他公司也介绍了一些有意思的技术。
同时,Nolo 展示了一种 6DoF 控制器解决方案,用户只需将手机放到 Nolo N2 VR 头显内,连接 NOLO CV1 Pro 手柄,借助 5G 网络或者家庭光宽带,即可随时随地的进入云 VR 游戏,开启 6DoF 虚拟世界。用户仅用 200 美元即可将其添加到手机、笔记本电脑或耳机中。
而韩国公司 bHaptics 展示了 Tactsuit 系列可穿戴触觉配件,包括价值 499 美元的 Tactot 触感背心,当在胸前绑上一套强大的振动致动器时,看起来就像特警部队成员。我用游戏《绝地求生》(PUBG)测试了这个系统,发现上半身触感明显。bHaptics 正致力于为即将推出的《绝地求生》VR 版提供软件级支持,这可能是 2020 年 VR 领域的一件大事。
企业 VR 看起来也在蓬勃发展。
Pimax 和 VRgineers 都展示了令人印象深刻的高分辨率“8K”(雷锋网注:两只眼睛各为 4K)VR 耳机,不仅适用于企业用户,还适用于最苛刻的客户——飞行员和宇航员。尽管 VRgineers 表示其最新 8k XTAL 耳机已被美国空军购买,但我却注意到空军在展会上评估 Pimax Vision 8K X。
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虽然不能通过一个镜头捕捉具有完美代表性的图像,但这两个设备都有效地消除了屏幕门效应,并且只有当中央比外围更强的视网膜凹式渲染打开时,你才能看到单个像素。纵观 XTAL(上图)和Pimax(下图),毫无疑问,即使是最苛刻的企业和军事领域用户也会为这些新方案激动不已。
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与此同时,其他公司也在争取企业级 VR 领域的一席之地。
中国公司 Pico 透露,带有眼球追踪和不带有 Tobii 眼球追踪的 Neo 2 耳机分别对标 HTC Vive Pro 和 Vive Pro Eye,价格更低、功能更全。
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松下(Panasonic)展示了小型、轻质 VR 眼镜的原型(上图),专为企业级用户设计,但可能永远不会度过概念阶段。眼镜使用了去年 CES 上作为组件显示的非常规的微型显示器; 它们受益于设定的 HDR 色彩再现,但视野范围非常有限。松下不愿透露太多细节,我觉得可能还没有确定最终方案,我们只能静观其变了。
消费级和企业级 AR
多年后,当人们回顾 CES 2020 时,他们会记得这是 AR 第一次真正面对消费者的展会,技术超越科幻,3500 美元的全息镜头耳机进入主流市场。多家公司展示了价格在 500 至 600 美元之间的功能各异的 AR 眼镜,都将在 2020 年夏季前发布。促成这一创新的关键因素是使用智能手机进行核心处理,同时为轻型眼镜装载传感器、相机和立体显示器,高通将这一举措称为“XR Viewers”或“XR Smart Viewers”。
我不再重复对 Nreal Light AR 眼镜或 Nebula 3D AR UI 的正面印象,我想和大家分享一下,在测试了一大堆新的 AR 硬件后,我脑海中的 AR 印象。
Nreal Light 是众多消费级 AR 解决方案中的佼佼者,到目前为止,这些解决方案似乎主要来自中国公司。有 Nreal,还有其他一切——从最好的眼镜到最差的仿制品,都很相似,没有一款将设计感、舒适性、视觉性能和 Light 软件的支持相结合。在试用了 MadGaze、0Glasses 和其他公司的类似眼镜之后,很明显 2020 年市场上不缺重量极轻的 AR 眼镜,但 Nreal 将脱颖而出。
上述消费级 AR 领域的现状表明,苹果 2020 年不太可能进入这个市场,而且还很可能会落后两年。想到有关苹果 AR 开发面临挑战和延迟的诸多报道,这也就不意外了,它为率先进入市场的玩家提供了赢得粉丝以及提升消费者认知的更多机会,而苹果则在等待技术和设计近乎完美的结合,以便实现大规模生产。
当前,我个人对于 AR 眼镜主要有几个关注点:
首先,AR 眼镜是否适合用户鼻梁高度——这有点出乎意料,但其实也很关键。CES 上展示的大多数眼镜中,光学系统都是以一个角度投射的,这个角度适合鼻梁较低的消费者,但如果鼻梁较高,可能需要倾斜眼镜,才能看到 AR 效果。而且目前的眼镜要么太高,要么太低,所以眼镜内置的用于视线跟踪的内部相机,就可能看不到消费者的眼睛。
VR 系统经过测试,已经可以获得正确的水平瞳孔间距离,保证显示器适应瞳孔间的距离变化。 而 AR 眼镜现在似乎也更关注垂直定位,更不用说需要柔性框架来匹配较大的头部尺寸、线缆定位和重量等问题。
其次,AR 眼镜的房间规模跟踪系统性能如何。当眼镜能够正确地映射房间时,它们的界面就像 Oculus Quest 那样能够清晰地显示固定位置。例如,当我测试 Nreal Light 的 Nebula 系统时,我能够在充满图标和文本的“主屏幕”界面后面实际行走,查看它们的背部设计。但是,房间地图功能的正式版是否真的能像 Quest 的一样好用,还有待观察。
AR 公司也在致力于输入解决方案。 Nreal 对几乎所有可用选项都在进行试验这一事实持开放态度——消费级眼镜将能够使用智能手机作为类似于激光笔的 3DoF 输入,依靠头戴式摄像头进行眼睛和手部跟踪,并与第三方 6DoF 手臂传感器(如下)和控制器一起使用。其他 AR 眼镜的开发者似乎只专注于一个或两个输入选项,效果并不佳。
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不过,我没有花太多时间在 CES 的企业级 AR 解决方案上,主要是从去年到今年,企业级 AR 设备的发展似乎并不显著,企业级 AR 大玩家微软和 Magic Leap 也没有出席。至少在我参观过的很多展位上,我没有看到任何 HoloLens 或 Magic Leap One 硬件,去年我还至少看到两家知名公司使用这些设备做演示。
相比之下,更常见的是 Vuzix 等公司的设备,它们在 CES 上发布 M4000——一种企业级 AR 耳机,类似于老款 M400,但现在具有完全透明、价格也更贵的光波导显示器。据悉,M4000 将为特定行业提供视觉上较少干扰的 AR 查看选项,而 M400 将继续为大多数企业客户的需求服务。
由于波导在业界被认为是未来 AR 解决方案的显示技术选择,我向显示器制造商 Syndiant 询问了我们在 2020 年可能看到的价格和性能差异。Syndiant 公司发言人说,波导显示器的起价比非波导屏幕高 15-20%,但暂且不论深度平面,要获得同等或更高分辨率和细节的波导,成本可能会跃升至 50% 或 100%。
小结
今年的 CES 可谓是 AR、VR 领域的一场盛宴,囊括了消费级和企业级的众多产品,虽然如上所述,一些行业重要玩家并未出席此次展会,但 AR、VR 行业仍有蓬勃发展之势。正如 Jeremy Horwitz 所说:
AR 硬件、软件和整体用户体验元素初现光芒,VR 也逐渐从消费级设备扩展到零售和商用领域,越来越引人注目。CES 是 2020 年良好的开端,我很期待未来的几个月。
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