VR游戏新增VRSS支持 能更有效的进行超采样

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上个月,NVIDIA为RTX显卡引入了可变速率超级采样(VRSS)功能。该功能可以在节省GPU资源的情况下,在支持的VR游戏中应用超级采样。在近日发布的新驱动程序中,NVIDIA为五款新游戏增加了VRSS支持,其中包括《Walking Dead: Saints & Sinners》,这使支持VRSS功能游戏的总数达到31种。

VRSS是对VR游戏进行超采样的更有效方式。传统的超级采样会锐化整个帧,这意味着会浪费部分资源,在锐化了图像的某些部分后,VR头显里镜头的边缘会图像模糊的情况。

VRSS利用Nvidia最新RTX GPU(以及其他基于“ Turing”架构的Nvidia卡)中的新功能,仅在对用户最重要的图像中心进行超级采样,从而节省了GPU的计算能力。在Nvidia测试中,该公司声称VR游戏《Boneworks》在4倍VRSS情况下的帧数平均能够达到120 FPS,而传统4倍超采样只能达到75 FPS。

尽管VRSS不需要使用Nvidia特定的软件包进行任何特殊的操作,但该功能仅适用于基于DX11的游戏或具有支持MSAA正向渲染器的游戏;Nvidia仅在经过测试的游戏上手动激活对该功能的支持。

如今,随着Nvidia的GeForce驱动程序版本442.50的发布,该公司将新增另外五款支持VRSS的游戏,包括《VRChat》、《Budget Cuts 2: Mission Insolvency》、《The Walking Dead: Saints & Sinners》、《Doctor Who》以及《PokerStarsVR》。这样一来,支持VRSS的游戏总数达到31款。

在本月初的早期驱动程序版本中,Nvidia在Nvidia控制面板的“全局”选项卡中添加了VRSS选项,这意味着用户可以将选项设置为在玩受支持的游戏时自动激活,而不必手动为每个游戏启用该选项。

要在支持的游戏上激活VRSS,请打开Nvidia控制面板,然后选择“管理3D设置”。在“全局”标签下,找到“虚拟现实–可变速率超级采样”选项,并将其切换为“自适应”(建议设置,该设置会根据可用的GPU功率自动缩放VRSS)。

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