RDNA 2架构将支持实时光线追踪功能,助于进行游戏优化和处理

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NVIDIA在2018年推出了图灵架构GPU,并首次将“实时光线追踪”效果引入到游戏当中,拥有了RTX系列显卡的玩家们就可以在一些支持光追的游戏中开启“实时光线追踪”,能够通过GPU计算呈现出更加贴合正式的画面光影效果。

不过直到目前为止,能够支持光追的硬件就只有NVIDIA的RTX系列,AMD虽然在去年推出了RDNA架构的RX 5000系列GPU,但依旧没有专用于演算光追的硬件计算单元。不过在此前,AMD就发布了最新的产品路线图,根据路线图显示,RDNA 2架构的GPU就将带来硬件级光追的加持,而今天,AMD就发布了一段演示视频。

这段视频是首个基于RDNA 2架构的GPU在微软DXR API下的光线追踪演示。同时,在视频的开头,也显示RDNA 2架构GPU将全面支持微软DirectX 12 Ultimate,这是微软在今天宣布将在Windows 10 20H1版本中带来的DirectX 12升级,除了升级的DXR 1.1,还包括网格渲染、采样器反馈等新功能,能够帮助游戏开发者更方便的进行游戏优化和处理。

除此之外,AMD还为今年将会发布的两款次世代游戏主机提供定制的RDNA 2 GPU,此次两款次世代游戏主机也都宣布将支持硬件级光线追踪。AMD的Navi 2X系列显卡应该会在年中或下半年上市,非常期待这些产品的表现。

责任编辑:gt

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