探秘NVIDIA DLSS 2.0新技能,它到底有多厉害

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(文章来源:爱活网)

GeForce RTX表现能甩出对手数条街,除了喜闻乐见的实时光线追踪硬件加速,深度学习超采样DLSS。不得不说,DLSS是个好东西,它通过云端超级计算机的人工智能神经网络加速与学习,让本地的GPU能够以更节约资源的方式增强图像质量。重点是,随着时间的推移,深度学习不断寻找出更优解,DLSS加持后游戏帧率、画质表现也更强。

对,只要你用的是GeForce RTX系列显卡,数个月后重玩某些游戏,会发现他们的实际运行帧率比数个月前更高。就在今晚,NVIDIA正式上线DLSS 2.0技术。通过NVIDIA显卡驱动更新,以及游戏加入DLSS 2.0技术支持,就能获得更好的游戏帧率和画面效果。那么从DLSS 1.0到DLSS 2.0,GeForce RTX的用户们又叒免费获得了什么样的提升?现在就让我们一探究竟。

根据NVIDIA说明,DLSS 2.0升级主要集中在4个方面,分别是画质提升、更高的效率、通用运算模型以及一套图像质量模式选择。也就是说,DLSS 2.0相当于原有技术上的一次升级迭代和功能追加,目的是获得一套更高效的游戏运行方式,特别是在高质量光线追踪场景中,以损失更少的运算资源为代价获得更流畅和优秀的画面质量。这里,我们不妨对DLSS 2.0提升的4个方面提升进行简单说明。

画质提升-DLSS 2.0可以做到只使用一般分辨率运算的情况下,获得完整原始分辨率的图像质量,甚至还能帮助游戏画面获得更清晰的细节。与此同时,DLSS自身的算法稳定性也获得了相应的提升。更高效-顾名思义,DLSS 2.0能够让图灵GPU里面的Tensor Core获得2倍速提升,让GPU不再被画质设置、分辨率提升所困扰。

通用运算模型-在以往,每一个支持DLSS的游戏场景都需要专门的训练和加速。但到了DLSS 2.0版本,NVIDIA提供了一套通用的神经加速网络应付所有的画面加速。这意味着游戏不再需要设定更多的训练场景,未来更多的游戏也能更容易加入到DLSS技术的阵营中来。图像质量模式选择-根据用户需求,DLSS 2.0模式可以提供质量、平衡、性能三个运行模式,其中性能模式可以实现最高达4倍分辨率的深度学习超采样,想想就刺激。

这套DLSS 2.0技术仍然基于NVIDIA NGX展开。目前为止,NVIDIA已经向开发者提供了大量NGX技术应用范例,旨在通过超级计算机离线计算增强图片分辨率、画质效果。通过对低帧率、每个像素64个样本的无数小时深度学习训练,NGX会利用超级计算机计算好一套AI计算模型,并通过驱动程序更新传递给GeForce RTX显卡,并最终利用GPU用的Tensor Core付诸实践。

对于本地Tensor Core而言,它们的主要工作是对游戏中的低分辨率图像进行分析,通过运算模型获得高分辨率图像。特别是在DLSS 2.0新技术加持下,原始图像对比可以高达16K分辨率,应付4K屏幕完全足够。与此同时,DLSS 2.0还针对性的对水、火焰、粒子等特效进行加强,让画质表现比DLSS 1.0时代更好。

当然,新技术同样需要驱动、硬件和游戏的三方面支持,除了你必须拥有GeForce RTX显卡之外,还需要更新到最新驱动。目前率先支持DLSS 2.0技术的游戏一共有四款,分别是《控制(Control)》、《飞向月球:财富(Deliver Us The Moon: Fortuna)》、《机甲战士5:雇佣兵(MechWarrior 5: Mercenaries)》以及《德军总部:新血脉( Wolfenstein: Youngblood)》。

目前虚幻4引擎已经宣布对DLSS 2.0技术的支持,未来采用虚幻4引擎的游戏相信也会更快投入到DLSS 2.0的怀抱中。另外,显卡我们则选用了数款GeForce RTX Founders Edition作为参考,包括GeForce RTX 2080 Ti,GeForce RTX 2080 Super,GeForce RTX 2070 Super以及GeForce RTX 2060 Super。

4K分辨率最高画质往往能吃尽显卡性能,特别是开始实时光线追踪更是对显卡性能要求苛刻。开启DLSS之后,帧率提升明显,特别是《Control》原本部分明显卡顿的场景能够流畅运行。另外正如前面所言DLSS 2.0追加了三个优化模式,分别是性能、平衡、质量。其中性能模式以游戏帧率优先,通过牺牲部分画质达到更流畅的游戏画面效果,让诸如GeForce RTX 2060 Super这样相对入门的显卡也能确保游戏在最高画质下达到流畅的程度,相当不容易。

经常接触3A大作的玩家会发现,游戏除了画面分辨率之外,通常还会提供一个渲染分辨率的设置。降低渲染分辨率后画面会相对变得模糊,但可以节省出更多显卡性能。DLSS 2.0要做的就是在相对低的渲染分辨率下提供与原画质相似的优化效果。例如原本4K分辨率最高游戏画质的游戏,对于GPU而言实际上是在执行2K分辨率最高画质,并通过DLSS 2.0技术优化成4K分辨率的效果。

这里我们通过对比同一场景中开启和关闭DLSS 2.0,尝试区分出两个画面之间区别。在《控制(Control)》中,我们放大部分游戏场景,会发现DLSS 2.0开启后,与原始4K分辨率画面相似,两者之间差别不大。要知道DLSS 2.0质量模式下,GPU实际上执行的2K分辨率的画面渲染,而后再通过Tensor Core优化成4K画质。

从目前三款游戏作品中可以看到,DLSS 2.0不仅能够为游戏提升帧率,甚至还可以让游戏获得比原生分辨率更为锐利的画面,足以证明新版本的DLSS带来的效果是相当明显的。
      (责任编辑:fqj)

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