微软不需要快速拥抱VR

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微软经常在游戏领域开辟路径,扮演开拓者的角色,这一点体现在很多方面,包括微软的尖端技术(DX12终极版/DX光追),硬件(Xbox One X/Xbox Series X)和商业模式上(Xbox Game Pass,Xbox Play Anywhere,Project xCloud)。

然而即便微软有PC端的Windows混合现实平台,但即将到来的新主机Xbox Series X仍旧不支持任何的虚拟现实功能。实际上微软Xbox老大Phil Spencer曾说过Xbox玩家没有VR游戏需求。

对于微软来说,VR市场近年来确实有着增长过慢的问题。不过V社最近推出了一个3A级VR游戏《半条命:Alyx》,激发了很多人购买VR头盔。根据前不久的Steam硬件调查,目前超过100万Steam用户拥有VR头盔。

这是否意味着微软在VR问题上有些短见?对此,外媒采访到了一个拥有多款VR游戏工作室——Schell Games的CEO Jesse Schell。

Schell表示:“像微软这样的公司,他们没有快速拥抱VR的理由。他们可以等待和观察,看看什么是有效的,然后他们采取行动。如果你有一批喜欢你平台的粉丝,那么你可以观察其他人在做什么,然后你可以带着一个有效的系统参与其中。这么做就不必有太多的风险。所以我认为微软并不是短见。只是他们选择成为VR行业的追随者,而不是领导者,当你有足够大的市场优势时,你有这么做的资本,成为追随者,也能非常成功。比如苹果的战略。苹果往往不发明东西,他们喜欢创造出别人发明东西的更好版本。”

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