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(文章来源:映维网)
2020年的时间尚未过半,但由于Oculus Quest的出现,这显然是线下一体机的重要一年。诸如MissionX、Triton VR和Cyberaction这样的体验项目正在引领着一种全新的竞技场级体验流派,亦即玩家需要在巨大的游戏空间中进行物理移动。
据预测,线下VR产业在2020年到2023年之间可能会增长36%。这意味着包括商场、电影院和主题公园在内的14.8亿美元规模。但随着全球开发者正在推动VR软件和硬件技术朝新的方向发展,这个市场可能会超出预测范围。凭借亲民的价格,便捷的设置,以及六自由度的自由,Facebook的Oculus Quest头显在很大程度上推动了竞技场级VR体验的崛起。
VR电竞行业的持续发展同时是线下VR崛起的另一个因素。在不久前,Oculus、iBuyPower和其他几家公司合作举办了有史以来的首届Pistol Whip VR电竞大赛,并提供了1万美元的奖金池。随着线下VR和VR电竞的持续发展,一系列的公司都将其视为重要的成长机会。
美国德州公司Chicken Waffle是幽默休闲游戏宝宝模拟器《Baby Hands》的开发商,而他们已经与CENTERTEC合作推出了一款全新的线下VR电竞体验《Blazer League》。这款沉浸式作品可以说是《创:战纪》和《安德的游戏》的结合物,其中十六名玩家将会利用Quest和Focus+头显进行生死决斗。
Chicken Waffle首席执行官芬恩·斯泰博(Finn Staber)表示:“诸如Quest这样的VR一体机可允许玩家完全沉浸在环境之中。随着线下VR的发展,我们认为探索性和物理移动性是吸引用户的绝佳方式。我们正在加大与独立开发者的合作力度,与其开发酷炫的VR内容。我们已与多支团队合作,而我们期待着与更多的团队合作。”
在上个月,名为Nathie的YouTuber受邀前往一个巨大的仓库,并利用Quest预览了《Space Pirate Trainer》的线下版本《Space Pirate Arena》。我们在视频中看到,Nathie和另一位玩家在空荡荡的仓库里跑来跑去。但在头显里面,玩家看到的是一栋未来主义的建筑,而里面堆满了各种各样的墙壁和障碍物。
又如名为《MissionX》的竞技场规模游戏。名为“Coronavrius Killer”的更新为这款单人Quest游戏带来了新冠病毒击杀体验,你将能利用激光枪消灭一波接一波的致命病毒。与大多数线下VR游戏一样,“Coronavrius Killer”需要玩家在现实世界中进行物理移动。主要的游戏模式是1V1死亡竞赛,而开发商正在开发多人模式。
斯泰博对线下VR的未来发展方向感到相当兴奋,而他已经凭借《Blazer League》获得了一定的认可。在AWE 2019大会期间,公司赢得了“Best in Show”大奖。另外,《Blazer League》在CES 2020大会拿下了“Best Esports Experience”大奖。
惠普线下VR娱乐全球负责人乔安娜·波普(Joanna Popper)曾提到线下VR热门的原因:“对很多人来说,线下娱乐是他们第一次接触VR,其中包括迪士尼和环球影城的VR体验。它们提供了精彩的故事、优秀的视觉效果和酷炫的触觉反馈。这真的恨刺激、很有趣,并且具有社交属性,你能够和朋友和家人沉浸其中,而这会变成你希望与人分享的难忘时刻。”
当然,COVID-19新冠病毒的全球爆发迫使各大主题公园和VR中心关闭,从而令行业的发展势头大幅放缓。但对于虚拟现实,市场并未停滞。众多零售商表示,Oculus Quest头显供不应求。这意味着,人们正在转向VR来保持娱乐和联系。需求量很大,而沉浸式技术在这个社交隔绝的时代只会越来越普遍。
Chicken Waffle对此表示赞同,并认为线下VR行业的前景比以往任何时候都更加光明。他们相信线下VR行业将迎来更大的春天。斯泰博指出:“随着社会常态化开始逐渐回归,人们将到处寻找娱乐方式,无论是大人、孩子还是青少年,他们都会寻找娱乐方式。当我们的社区再次变得活跃起来时,线下VR将是完美的解决方案。”
(责任编辑:fqj)
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