快讯:意大利著名设计公司宾尼法利纳采用VR/AR技术进行远程办公

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“欧洲E3”游戏大会Gamescom 2020宣布改为线上举行 

全球最大的游戏盛会Gamescom将取消原定于今年8月在德国科隆举行的计划。

在德国全国范围内禁止重要活动后,Gamescom 2020将在网上进行。德国政府在4月15日的法令中表示,德国在全国范围内对重要活动的禁令将“至少持续到8月31日”,原定于8月24日这一周举行,但是Gamescom组织者说盛会将在线上进行。除了直播主题演讲,宣布新游戏以及来自Devcom的开发人员之外,组织者并无公布其他信息。组织者表示更多具体信息将在5月中旬公布,机票退款将同时退还给与会人员。   Gamescom最大的亮点是其巨大的展厅,去年有370,000多名与会者排队等候初次体验最新的游戏。从本质上讲,这也是欧洲的E3,游戏玩家和媒体第一次获得与6月在洛杉矶举行的E3上同样的体验游戏的机会。继一系列游戏和行业贸易展览取消后,特别是从2月份的世界移动通信大会开始,Gamescom放弃坚持也随之取消。Facebook的Oculus Connect开发者大会最近也被取消,该大会通常在9月下旬举行。

《愤怒的小鸟VR》开发商将于今年推出VR新作《Blaston》 

Resolution Games是一家广受好评的VR游戏工作室,他们推出的游戏包括《愤怒的小鸟VR(Angry Birds VR)》、《Acron: Attack of the Squirrels!》等。近日,该工作室宣布了即将推出下一款VR游戏《Blaston》,将作将于今年晚些时候推出,它突破了Resolution Games一贯的休闲VR游戏风格,是一款PVP射击游戏。   据说《Blaston》能够 “让玩家在激烈的战斗中与其他玩家相互对抗,挑战他们并保持恒速运动,游戏中将使用各种高科技的未来派武器以惊人的精度轰炸对手。”该工作室今天发布了预告片,向玩家展示了游戏的玩法。

通过预告片和工作室对游戏的描述表明,《Blaston》将仅限于1v1战斗,因此我们希望它能带来与竞技场类型的VR射击游戏(如《Dead and Buried II》和《Smashbox Arena》)不同的东西。   Resolution Games具有开发休闲和合作VR游戏的历史,因此PVP决斗游戏对工作室来说在风格上有很大的转变。诚然,我们已经看到Cloudhead Games(Pistol Whip)和Schell Games(Until You Fall)等VR工作室也推出了多种风格的VR游戏,这表明工作室在此阶段的VR开发经验相比特定类型的经验来说更重要。   尽管Resolution Games尚未宣布《Blaston》将在哪些VR头显或平台上运行,但该作登陆Oculus Quest的可能性非常大。至于《Blaston》的发布日期,工作室尚未给出具体日期,但表示该游戏将在今年某个时候发布。

意大利著名设计公司宾尼法利纳采用VR/AR技术进行远程办公 

宾尼法利纳(Pininfarina)是意大利著名的设计公司,尽管其650名员工和250名承包商在新型冠状病毒疫情封锁期间都在家工作,但其工作进度几乎没有受到影响。   宾尼法利纳总部位于意大利西北部都灵郊外的坎比亚诺,以其汽车设计和与法拉利之间长达数十年的合作关系而闻名,意大利经典跑车法拉利和兰博基尼的多款超级跑车造型均由宾尼法利纳设计,除了汽车设计外,宾尼法利纳也从事建筑、航空、消费电子、家用电器、航海、零售和运输业等行业。

今年是宾尼法利纳成立第90周年,其度过了一个成功的Q1季度。但是随着新型冠状病毒在欧洲蔓延,宾尼法利纳起初采用了与社会保持距离并加强手部卫生的措施,然后选择要求其遍布上海、意大利和迈阿密的全体员工在家工作。   公司首席执行官Silvio Angori指出,这一转变是在意大利正式采取任何正式封锁措施之前发生的,这意味着截至4月17日,公司的员工、承包商或其家人均未受到该病毒的影响。Angori说:“我感到非常鼓舞,因为这意味着当你采取适当的对策时,生命就会继续延续下去。”   宾尼法利纳看到了在中国针对疫情采取的措施后,通过其上海办事处将其员工遣返回了家。Angori表示:“在封锁之前,我们已经开始在家工作,而在中国学到的东西意味着我们能够提前在欧洲建立一个新项目,因此我们已经有了在家工作的人……在某种程度上来说,我们的工作操作完全没有中断。”   因此,当封城政策下达时,即使宾尼法利纳以前从没有制定过在家工作的计划,但Angori表示,他的公司已经准备好照常营业。

虽然宾尼法利纳的设计师不再能亲自分享设计草图,但该公司在几年前就开始采用的虚拟现实技术意味着合作可以无视三大洲的物理位置而继续进行。   Angori解释说:“这些天,我们有一些非常好的协作工具来帮助设计师共享草图,模型等等。我们在虚拟现实方面也相当先进,我们位于上海、意大利和迈阿密的三个工作室中已经在我们的网站上使用了几年的VR技术。这些工作室,尤其是上海和意大利的工作室,通过VR相互连接,并通过互联网进行设计审查,这意味着在疫情期间公司几乎能够像往常一样营业。”   尽管使用VR技术对于宾尼法利纳自己的员工来说似乎正在良好运作,但该公司的CEO也承认,对于习惯于在批准设计之前手握物理模型的客户而言,这可能是一个挑战。“对于那些不习惯在屏幕上对产品做出决定的客户来说,这可能是一个挑战,但是经验告诉我们,为虚拟现实和增强现实开发的系统正在帮助我们解决这种情况。”

展望未来,当世界至少恢复到部分正常状态时,Angori认为他的业务在锁定期间所做的改变将继续存在。   他表示:“在我们的工程业务中,过去,与我们进行远程工作的客户对此有些抵触。但是现在,形势迫使他们接受远程工作,这意味着距离将不再是问题。我认为这打破了某些心理障碍,并在之后为所有人谋福利。”   Facebook为Quest更新系统,可直接通过手部追踪设置Guardian边界   Facebook似乎正在稳定地将Oculus Quest一体机转变为更高级的平台,其正在对该平台的系统软件进行稳定更新。   Facebook表示,本周运行Oculus Quest的系统是最新的第16版,它允许用户设置“房间规模的Guardian边界,并使用手动追踪,而无需使用控制器。”考虑到Quest自2019年5月开始发货以来,就已经采用了最流畅的VR空间设置方法,因此此次更新是一个非常了不起的补充。

用户只用戴上头显,然后使用控制器在地板上绘制可用空间的轮廓即可。该系统直观,快速,比将摄像头或激光器安装到墙壁上定位,然后在戴上VR头显之前先追踪用户的空间要快得多。   不过,随着12月为Quest添加了实验性的无需控制器的手部追踪功能,Facebook正在为VR(和AR)硬件构建一个未来的生态系统,该生态系统甚至不需要控制器即可运行。在之后,预计将对某些游戏进行更新,以实现与手部追踪的兼容性。   本周早些时候,开发人员从Quest驱动程序代码中透露的信息发现,Facebook将来的VR头戴设备可能会配备摄像头,以比当前Quest更高的速率对周围环境进行采样。这可能会为将来的系统带来更可靠的手部追踪功能。  

目前,Quest中的手部追踪仍被标记为“实验性”,并且在使用该系统时会出现手部抖动或晃动的情况。如果您有Quest,可以立即在SideQuest上下载一些手部追踪Demo进行尝试。

v16更新还添加了新的Oculus Home选项,为用户周围的房间提供了类似于AR的视图,并能够在VR中打开在Facebook上的共享链接。

温哥华VR / AR协会发布报告:该地区有230家VR/AR公司,将有力推动经济发展 

近日,加拿大温哥华VR / AR协会、温哥华经济委员会和温哥华国际电影节联合推出了一份针对本地VR / AR生态系统状况的新调查报告,从而更好地了解什么样的政策可以帮助加强这一技术领域的发展。   温哥华的虚拟现实和增强现实(VR / AR)行业的实力可以归因于当地影视制作行业的坚实基础。温哥华VR / AR协会联合主席Dan Burgar在一份声明中说:“虚拟现实和增强现实技术可以帮助克服距离并使我们更紧密地联系在一起。通过面对面会议、虚拟旅游、虚拟课程和虚拟事件进行的实时协作只是VR / AR技术使人们舒适的家中连接其他人的小样本。”

2019年,大温哥华地区有230家沉浸式技术公司,是仅次于旧金山湾和硅谷集群的全球第二大沉浸式技术公司的所在区域。这是一个年轻的行业,在过去十年中,有十分之七的公司成立,平均每个公司有25名员工。   在不列颠哥伦比亚省,数字娱乐以及设计和培训服务占当地VR / AR公司产品的一半。   尽管VR / AR在电影、电视和游戏中的潜在应用推动了其早期发展,但目前许多公司正在进一步研究和开发VR / AR,以使其在医疗保健培训、旅游、房地产、航空航天、自然资源和交通运输中具有更广泛的应用。   报告称:“许多接受调查的公司将其对销售增长的乐观态度归因于客户的多样性和他们当前所看到的市场潜力。同时他们还表示,成功的销售是他们研发工作和支出的有效商业化的结果。”   但是,与本地技术行业的其他部门一样,融资一直是一个问题,特别是随着公司开始扩张和商业化。大约一半接受调查的公司各自筹集的资金不到50,000美元,而在另一端,有4家公司筹集了300万至1000万美元,而两家公司筹集了1000万美元。   报告发现,政府赠款是主要的融资来源,其次是天使投资者,私募股权和风险投资。几乎一半的资金来源都来自加拿大境内,其中不列颠哥伦比亚省占23%。其余一半来自国外,其中17%来自美国。   这些公司还面临其他巨大挑战,包括在国内外寻找新客户,寻找和保持合格的人才,以及在政策方面寻求足够的政府支持。他们还为增加税收,材料和工作场所租金等运营成本而苦苦挣扎。   此外,VR / AR公司通常对温哥华的技术生态系统不满意,但他们有许多建议可以帮助解决这一问题。   报告中表示:“为了确定被调查和受访公司指出的与生态系统差距有关的可能政策含义,该调查询问了公司哪些生态系统活动和服务最重要。他们还被问到可以采取哪些措施来缓解生态系统的不足并提供帮助他们在业务中取得成功。”

“公司和利益相关者的反馈为克服这些差距的挑战提供了一些解决方案,包括通过引入或增强政府支持计划和服务,促进市场机会,激发投资者兴趣以及赞助网络活动来促进VR / AR的措施。”   随着人才库的增加,应激励大专院校,孵化器,加速器和训练营,以帮助解决VR / AR人才短缺的问题。   可以通过共享设施和基础设施,将不列颠哥伦比亚省互动数字媒体税收抵免额从17.5%提高到25%,以及为派往国外市场的贸易代表团提供政府资金来降低运营成本。   有了资金,新的天使网络和投资者教育计划可以帮助鼓励对初创企业的投资。   VR / AR具有巨大的潜力,可以成为温哥华科技产业和温哥华经济发展的主要推动力。在新型冠状病毒大流行之前,据估计,跨应用和行业的VR / AR增长将为全球经济增加1.5万亿美元的GDP。   温哥华VR / AR协会主席Alex Chuang表示:“由于我们在视觉特效,电影和游戏领域拥有40年的悠久历史,温哥华和不列颠哥伦比亚省拥有世界上最大的VR / AR人才库之一,我们必须继续提高我们的全球竞争力和领导地位。”

VR Ears将于4月21日在Kickstarter发布筹款,支持Quest、Rift S、PSVR 

Rebuff Reality在Kickstarter上为其最新的VR配件VR Ears众筹,希望为所有主流头显带来加强音频的解决方案,包括那些只有配件或没有集成音频的头显,例如PSVR,Quest,Rift S和初版Vive 。Kickstarter活动将于4月21日启动。   自2016年消费类VR行业开始以来,越来越多的头显正朝着集成音频解决方案发展。最初的Vive和PSVR发行时没有任何板载音频(希望用户插入随附的耳塞或自己的耳机),但此后两者都已采取措施加以纠正。HTC推出了Vive Deluxe Audio Strap(AKA DAS),该配件改善了头显的贴合度并添加了板载音频,而PSVR的更新版本最终增加了更方便的耳塞。

Oculus的最新耳机– Go,Quest和Rift S –都将扬声器隐藏在头带内。尽管这样做很方便,因为在戴上头显时不会有任何障碍,但是这三者都让我们希望获得更好的质量和位置音频精度,这两者都为沉浸感带来了极大的提升。Valve的Index耳机似乎找到了理想的解决方案。它的“耳外”音频设计意味着在戴上头显时不会妨碍耳机的使用,但同时,它们可提供出色的音频质量,高音量和出色的定位精度。   VR Ears是第三方音频配件,旨在模仿Index入耳式音频设计,并借助夹扣式方法将其带到几乎所有VR头显中。该公司没有确切说明它将支持哪种耳机,但是它已经与PSVR,Vive DAS,Rift S,Quest,Pimax兼容,甚至可以在没有VR头显的情况下用作标准耳机。Rebuff Reality尚未宣布他们希望为该产品筹集多少资金,也没有宣布预期的交付时间表,但是这将在下周的Kickstarter上发布时明确表明。

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