处理器/DSP
很多小伙伴对赛扬、奔腾、酷睿i3、i5、i7,以及Ryzen3、5、7都耳熟能详,也大概知道处理器之间性能差别挺大的。但是处理器之间究竟怎么区分的你真了解吗?
决定处理器性能的,其实不是名字上的差别,真正能够让他们拥有不一样名称、性能表现及价格差距的,是处理器的频率、线程、核心、缓存及功耗。通过不一样的组合方式,实现处理器之间性能不一样区分——当然了,处理器在制造的时候很大程度拥有比较高的一致性,有些产品是通过屏蔽不合格的晶元切割晶片区域降级而来。
举个栗子,8代酷睿i3是4核心,i5则是6核心;i5是6线程,而i7就变成了6核心12线程。诸如此类,通过规格上的不一样来实现差别化。不过这些主要的分别除了纸面上规格不一样还有跑分时总分的差别,究竟体现在运用中会有什么不一样呢?
频率是决定处理器性能特别基础的一个性能参考,频率高低直接影响处理器运算的快慢。随着技术变化,现在除了基础频率,还有一个加速频率,这个加速频率其实是为了动态平衡天平的两端:功耗和性能而生,在可控的功耗范围内实现性能最大化。不过值得注意,像酷睿i3之类就没有加速频率这回事。如此一来,从基本的频率入手,处理器就已经拉开性能档次了。
多线处理时候,硬核心的数量决定性能不一样。最简单的例子,玩游戏的同时录制视频(实时编码),多核心的处理器显著好很多——这可以让多个使用分别拥有“专属的处理器”,相当于一对一专属客服的感觉。值得注意,核心数量和线程数量从本质上是两个不一样的东西,多线程建立在单一核心的基础上。超线程则是充分利用单一核心的性能,让它没有闲置浪费,尤其大型单机游戏类特别显著。
也就是说,程序对多线程有优化的话,线程越多,任务完成越快,如果没有优化,只运用了一个线程,那么主频越高,运行效能越高的处理器,任务完成越快。所以你可以看到,如果仅仅是玩游戏,高频率、单核性能强劲的i3甚至不输给Ryzen5,但是在需要多核心的使用下,Ryzen5的尾灯i3都看不到。
在电脑中,处理器高速缓存是用于减少处理器访问内存所需平均时间的一个规划。其容量远小于内存,但速度却可以接近处理器的频率。当处理器发出内存访问请求时,会先查看缓存内是否有请求数据。如果存在(命中),则不经访问内存直接返回该数据;如果不存在(失效),则要先把内存中的相应数据载入缓存,再将其返回处理器,这个缓存大小很大程度上左右着处理器的处理性能,而且差距很显著。所以也可以看到,无论是AMD的Ryzen3、5、7还是酷睿i3、i5、i7,缓存大小都做了不一样规划,性能在这里也拉开了不少。
除了这些,还有热功耗规划的不一样,性能和功耗成正比,这是不可回避的事情。现在入门及主流级别的处理器热功耗规划都是65W这一水平线,性能级处理器在90W至95W之间,旗舰级处理器通常要120W至150W左右的水平。可以说,某种程度上看热功耗规划也能知道处理器大概属于什么级别的产品。
另外要提一点,现在笔记本处理器也可以依靠热功耗规划快速判断性能等级,比如轻薄本所有采用的是15W的处理器;45W的所有为性能级产品,当然从这里也能看到,移动版处理器的性能肯定是比同级别桌面处理器差很多,毕竟热功耗规划在那里摆着。
当然了,处理器在指令集、运算的其他方面还有很多差别,它们也会影响处理器性能,但是这几个显著的规格分别影响最大。通过这几点,处理器下至几百元,上至几千元的差价也就逐步拉开了。
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