vr|ar|虚拟现实
VR,全称VirtualReality,中文直译为虚拟现实,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。简单地说,就是通过电脑建造出一个虚拟世界,人们可以在这个虚拟世界中获得犹如真实世界的感官体验。
以前,VR多数在游戏领域应用颇多,后来,随着其慢慢发展,领域逐渐增多,比如医疗、餐饮、购物、教育等等,随着其使用领域增多,使用人群也不断扩大,甚至小孩子也可以体验尝鲜。有的甚至还自己购买相关设备来玩,那么我们在购买VR设备的时候,要如何选择才好呢?
首先了解VR的种类
目前市面上的VR眼镜主要可以分成两大类:PCVR和移动VR。
(1)PCVR的特点是:需要连接PC或主机使用往往计算性能比较强,显示效果好,并且可以进行空间行走。(有一个特例就是PSVR,它连接的是PS游戏机,可玩的资源更多。)
PCVR的代表产品是HTCVive和拥有三个摄像头的OculusRift,带上之后你可以在虚拟世界里行走,但是有一定范围限制(比如:HTCVive大概需要一个20㎡的场地)。
(2)移动VR(又分成手机盒子和一体机)
手机盒子代表产品有三星GearVR和谷歌Cardboard,原理就是弄个透镜放在手机上让你看VR。好处是方便,有手机就能看;但是由于手机体积小,而VR的运算量大,所以发热严重,用着用着就卡了。
而一体机说白了就是个手机,只不过这个手机的核心部件集成在了VR眼镜内部。因为体积大,所以散热更好,性能稳定一些,但是和在旗舰级手机上使用手机盒子的效果是差不多的。
其次,选购VR看哪几点?
一、分辨率
(1)手机盒子的分辨率
影响手机盒子品质的因素除了手机自身的屏幕分辨率,最主要的配件就是透镜了;不过各大厂商一般都会宣称自己使用的是进口透镜,但是效果都比较一般,也没有太大的差异,购买时挑选一个评价不错的牌子或者凭个人喜好购买就可以。
(2)一体机的分辨率
对于一体机而言,2K的屏幕是入门级的选择,所以尽量买2K或者更高分辨率。(2K是指横向分辨率达到2000px以上,比如2160x1200px分辨率的设备的就达到了2K标准)。
(3)PCVR的分辨率
起点是单目镜达到1080x1200px,此时双目屏幕的分辨率就是2160×1200px,能满足绝大多数游戏的流畅运行;当然也不宜过高,分辨率过高的话图像会在镜头上发生压缩、产生锐化效果,得不偿失。
二、可视角(FOV)
可视角:指镜头上能看到的视野范围,一般的VR设备可视角保持在96°-120°之间就可以,因为具备体感旋转技术,所以可视角太大也没有必要。
另外,大部分都支持调节焦距,也就是说轻微近视的人不戴眼镜也可以看得清楚,一般调节范围在600度左右,超过600度近视就要选择佩戴眼镜了。
三、舒适度-延迟
这里说的舒适度,一个是佩戴舒适感,二个说的是眩晕感。要说舒适感,最好的还是PCVR,因为需要外接设备,所以通常被设计成头盔状,无论是舒适度还是贴合度都比较好。
至于眩晕,延迟会直接影响玩VR设备是否会头晕!一般延迟(运行频率)保证在90Hz即可(各个产品的都会标注这一参数,数值越低越好);如果画面延迟率高,就会头晕。所以这点要注意!
四、设备配置
一体机的最主要的就是处理器,可以是高通820起,完全够用。
对PCVR来说,电脑的具体的配置参照如下:显卡方面NVIDIAGTX970或更高配置、CPU选择英特尔酷睿i5、RAM4GB起步(8GB最好),这样才能体验到极致的游戏感受。
五、资源问题
就是说我们买回来了VR设备,但是发现没有支持兼容的游戏,那就尴尬了~所以在选购的时候游戏资源的问题也非常重要。一般的VR设备都会提供一定量的影片和游戏以供体验,而且各大厂商也会随时更新资源。
另外比较特别的一款:PSVR由于连接的是PS游戏机,虽然画质上相比PCVR要弱一些,但是好处是PS体系的游戏够多,所以玩家的选择余地也更多一些。
总的来说:
手机盒子适合入门者、想要随时随地就能玩的人;
一体机定向是中级需求、觉得低端有些low、买高端产品有没有必要的人群。
而PCVR定位就是高端用户了,就是为了体验最纯粹的VR视听效果。
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