vr|ar|虚拟现实
今年初,来自Facebook Reality Labs的显示系统研究总监道格拉斯·兰曼(Douglas Lanman)在EI2020大会上分享了他过去五年多在不同显示技术方案上的研究,如何用不同的方案去尝试解决视觉辐辏调节冲突,以及包括Facebook在VR原型头显Half Dome上的研究。
视觉辐辏调节冲突是臭名昭著的晕动症的众多诱发因素之一,容易造成用户产生恶心、头晕、眼睛疲劳等问题,且一直是AR/VR显示领域的未解难题。但在分享最后,道格拉斯·兰曼(Douglas Lanman)表示,经过五年的努力,在技术层面,Facebook已经解决了视觉辐辏调节冲突,但不确定何时才能以实惠的成本推向大众消费者。下面是道格拉斯·兰曼(Douglas Lanman)的完整视频,字幕源于机器自动生成。
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