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在今年CES上,索尼展示了一个可以用于电影拍摄的3D容积摄影虚拟场景技术,其结合3D动捕对虚拟场景进行捕捉和建模,并将捕捉到的视频内容以动态的形式播放,当屏幕前的摄像头移动时,所显示的画面也会跟着动态改变,看起来就像是具有3D深度的拍摄场地一样。
而今天,外媒报道了一项相似的技术:Roomality。据悉,Roomality是一个结合AI、眼球追踪和3D渲染技术的裸眼3D显示技术,它的特点是比任天堂3DS规模更大、分辨率更高,可显示逼真比例的沙滩、丛林、森林、园林、外星表面等立体虚拟场景,摆放在墙上就像是一个真的窗口。
Roomality的原理也足够简单,通过集成的两颗摄像头来追踪观看者的眼球,接着AI算法计算出眼球数据后,Unreal 3D引擎便实时动态渲染虚拟场景的角度变化。
Roomality开发公司表示:这项技术可用于个人空间装饰、建筑、虚拟旅游、游戏、电影拍摄等场景,未来其规模将扩大至整面墙大小,通过将Roomality布局在房间的每一面墙来营造沉浸式的裸眼3D体验。
不过,目前每一个Roomality屏幕仅能追踪一个人的眼球,也就是说只能1人观看。如果将它铺满房间6面墙,或许最多能支持6人体验。
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