从三个维度深度剖析XR眼镜

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被科技大咖公认的第三代计算平台XR眼镜随着5G的大规模建设与商用化,将加快其走向消费者市场的步伐,逐步从技术竞争阶段进入到以改善用户体验为核心的竞争阶段。XR眼镜的用户体验竞争具体体现在哪些方面?本文将从重量、操作系统、交互技术三个维度进行深度剖析。

2020年开始,XR(包含AR、VR、MR)眼镜(头盔)的发展,将由技术竞争转移到用户体验的比拼。

这并不是说技术不重要了,而是被誉为第三代计算平台的XR眼镜在经过十年的发展后,一些核心元器件的研发和算法等技术已经有了长足进步和沉淀,现在更要在用户体验上下足功夫。

每一代网络技术的革命势必会引发信息技术终端的革命。特别是作为大运算量、大数据传输量的XR眼镜的网络基础设施5G开始大规模组网和商用的阶段,当下XR终端发展与竞争的主赛道将发生巨大变化。

其实,用户体验从广义上来讲,也是硬技术的一种,不比芯片、光学等技术软,只是弹性更大一些。没有用户体验的竞争,XR眼镜永远不可能走进消费领域,成为真正意义上的个人电子消费品,因为个人电子消费品的特点是不仅要有销量更要有用户粘性,而用户粘性直接与用户体验有关。

XR眼镜用户体验的竞争将从以下三大维度展开,其他维度都是这三大维度的子项。

       第一个维度:重量

业内谁先做出50g以内的眼镜,谁就将率先占据未来第三代计算平台的硬件入口。XR眼镜重量是影响用户体验的最重要因素,只要一重就失去了长久佩戴使用的基础,其他技术再好也只能秀个肌肉。

一台能满足消费级市场的AR眼镜,至少要满足九个字“戴得久、戴得稳、看得清”,这是用户体验的基础,而现在市场上发布的真正能够实现VR/AR/MR功能的XR眼镜最轻的重量都在70克左右。人因工程学的研究数据显示,头戴式、眼镜式的设备,重量在50g以内才能较好满足用户的体验。

那么这个重量奇点转折到底在哪里?

我想如同15年前功能手机向智能手机演化的那5年。当时3G网络开始建设,到5年后智能手机基本完全成熟时,4G上马了。从种种迹象来看,我想现在的5G也将面临15年前3G的尴尬,6G将很快来临,为AR技术提供真正的网络技术设施。

第二个维度:操作系统

5年前我就说过,随着AR技术的发展,一定会出现独立于现有所有操作系统之外的具有独立架构的操作系统。PC时代有基于键盘的DOS和基于键盘与鼠标的Windows和MacOS,移动互联网时代有安卓和iOS。

到了AR时代,这个OS转折的奇点在哪里?

大家不妨看看40年前,由纯文字指令式的DOS操作系统向图文界面的操作系统演化的那5年到底发生了什么?对,鼠标!

每一代交互技术的革命一定会引发操作系统的革命。

第三个维度:交互技术

如同Touch之于Android和iOS,Touch革了手机实体按键的命;如同鼠标之于Windows和MacOS,鼠标革了DOS操作系统的命一样,这些计算终端的交互技术都有一个共同点,那就是在易用的前提下,指数级的提高了交互效率。

那么AR时代的终极交互技术是什么呢?

我想唯一的评定标准还是在易用的前提下指数级的提高交互效率。

语音、手势、眼控、手柄等符合这个标准吗?现在看来这些交互技术不仅不能指数级的提高效率,与第一代第二代计算平台的交互技术相比,还指数级的降低了交互效率。同时,手势、语音交互在使用过程中不仅不能保护个人隐私,还会干扰到他人。这些交互技术如同智能手机早期使用实体按键交互一样,注定是一个过渡性的交互技术。

键盘对于智能手机的过渡用了10年左右,现在语音、手势、眼控、手柄等交互技术之于XR我想时间会缩短到5年。5年后,脑波交互将蓬勃兴起。

现在,随着脑机接口的逐步打通,基于脑机接口的脑波交互,应该是未来XR眼镜终端交互的最佳的选项。

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