索尼PlayStation 5设计背后的“物理原理”

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在索尼公布即将推出的PlayStation 5 设计之后,它立即成为各种社交媒体平台上的模因。但是,根据Xbox主管的说法,这些类型的高端游戏机的设计不仅是为了美观。设计游戏机时,有许多因素会起作用。

微软游戏执行副总裁菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近参加了由视频游戏记者加里·惠塔(Gary Whitta)主持的首个游戏类脱口秀节目《动物说话》(Animal Talking)。这是我们最近看到迪斯尼明星Selena Gomez演唱她的最新歌的节目。

在采访中的某个时刻,加里在看到PlayStation 5的设计时询问了斯宾塞他的第一印象。因此,斯宾塞解释说,为游戏机选择设计,对于像Xbox系列X 这样的高性能游戏机也是如此。或索尼的PlayStation 5可能会变得乏味。设计师必须考虑诸如冷却,能耗和性能等许多因素。

“嗯,这很难,因为我知道我们既要处理这些控制台的功率,又要冷却这些控制台的物理原理,包括功率,能源使用,冷却,这些都是这一代人的真正挑战。” ,斯宾塞说。

谈到微软的Xbox设计时,Phil解释说: “我们之所以选择我们的设计,是因为我们需要一个大风扇,使其旋转得更慢一些,以免产生噪音。我们想要一个非常安静的控制台。” 。

谈到PlayStation 5的设计时,Spencer补充说: “知道PlayStation 5的运行频率较高[...],因此,在如何保持这些效果凉爽方面,这带来了独特的设计挑战。他们采用的方法与我们使用Xbox Series X进行的方法不同。我没有玩过PlayStation 5,但是我确信他们对自己的运行目标,声音听起来以及所消耗的功率有相似的设计目标,因为这些是我们关注的重点,导致了我们拥有的设计。”

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