苹果已在App Store上发布其基于云的游戏应用程序迈出了重要的一步

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苹果已在App Store上发布其基于云的游戏应用程序(例如Google Stadia和Microsoft xCloud)迈出了重要的一步。该公司更新了其政策,允许他们在商店中进行。尽管如此,新的政策似乎覆盖了非常有限的领域。

整节专门介绍了根据新规则发布的游戏,并详细介绍了它们如何适应App Store生态系统。允许该服务提供在App Store中列出游戏的目录应用程序,并访问Apple的支付系统。但是,每个游戏都必须经过独立的审查过程。新添加的规则如下:

只要流媒体游戏遵循所有准则,就可以使用流媒体游戏-例如,必须提交每个游戏更新以供审核,开发人员必须提供适当的元数据以进行搜索,游戏必须使用应用程序内购买来解锁功能。始终有开放的Internet和Web浏览器应用程序可以访问除App Store之外的所有用户。

4.9.1每一个流程游戏;拥有App Store产品页面,出现在图表和搜索中,具有用户评分和评论,通过ScreenTime和其他家长控制应用进行管理以及在用户设备上可见等。必须作为单独的应用发送到App Store 。

4.9.2流媒体游戏服务可以在App Store中提供目录应用程序,以帮助用户注册该服务并在App Store中查找游戏,但是该应用程序必须遵循所有准则;这包括使用应用程序内购买进行订阅以及使用Apple登录。目录应用程序中包含的所有游戏都必须链接到独立的App Store产品页面。

这里的引人注目的是,必须将Stadia和xCloud上提供的每个游戏作为单独的应用程序提交到App Store。考虑到xCloud是其中的Xbox Game Pass包含数百种游戏,我们可以说这是一个非常困难的过程。

在App Store宣布新规则后,微软在发给The Verge网站的一份声明中说:“对客户而言,这仍然是糟糕的体验。”玩家希望在单个应用程序中直接从他们选择的目录中跳转到游戏,就像电影或歌曲一样,而不是被迫下载超过100个应用程序来从云中玩单个游戏。”

微软表示,基于云的游戏服务的基本逻辑是用户不必单独下载每个游戏。根据Apple引入App Store的新规则,必须单独下载云服务内提供的每个游戏。此处设想与Apple Arcade中类似的方法。

尽管苹果公司推出的规则不像微软,但至少在苹果方面,微软似乎希望在中间点与微软和谷歌见面。现在,我们将看到两家提供基于云的游戏服务的公司将采取的步骤。

规则的其他更改包括规定,付费应用程序是基于Web的付费工具的免费版本,不需要使用Apple的购买系统,这意味着Apple可以正式降低其费用。有趣的是,新规则还允许使用Hey电子邮件应用程序的原始版本,该应用程序在几个月前引起了不少争议,并且不允许Apple在App Store上发布更新。

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