9月18日,创造多款热门游戏神话的跨平台游戏引擎Unity Software成功在纽交所上市。这是继三天前Snowflake创造美股软件企业最大IPO之后,红杉成员企业又一次创出佳绩 —— Unity两次提高发行价之后定价在每股52美元,此次IPO募资约13亿美元,市值高达137亿美元,成为美股软件行业第二大IPO。 Unity是业界两大领先的游戏引擎公司之一,不仅制作游戏引擎软件,其平台本身也可帮助用户创建自己的游戏,其中就有红遍全球多年的Pokémon Go。截至 6 月 30 日,Unity 在全球拥有 150 万的活跃创作者, 20 亿月活用户,每月游戏时间达到了 80 亿小时。今年上半年,全球各地的创作者通过 Unity 开发了 8,000 款游戏和应用。 红杉资本早在2009年就领投了Unity的A轮融资,并在此后不断加持,12年间见证了Unity的快速发展。Unity的上市招股书显示,红杉持股24.1%,为最大机构股东。
Unity是以跨平台能力见称的游戏引擎,只要开发一次就能同时在Android和iOS上推出游戏。其低廉甚至基本可以免费使用的订价方式,吸引不少初学者去学习。此外,Unity的Asset Store提供一个促进开发的生态环境,业余人士可以制作游戏组件放到Asset Store发售,游戏开发商也可以购买这些现成材料来加速开发。 2019 年,Unity营收达到 5.42 亿美元,较 2018 同期增长了 42%。在2019 年iOS App Store、Android Google Play 的前一千款最受欢迎游戏中,Unity 占了 53%。 Unity 由 David Helgason、Nicholas Francis、Joachim Ante 三位创办人于 2004年创立。成立仅一年后,Unity就在2005年的苹果全球开发者大会上作为Mac端的扩展工具发布,并且拿下当年大会的苹果最佳Mac OS系统的画面设计奖项,随后Unity也更新了对Windows平台的支持。 PC端只是Unity的起点,2007年第一代iPhone面世,在此后很长的一段时间内,Unity都是开发iOS游戏的最佳工具。赶上移动潮流的Unity进一步拓展,陆续支持了包括PS,Xbox在内的各种游戏平台,到现在可支持覆盖的平台超过20个。 目前,Unity旗下有 716 个特定客户,每年每家可为其贡献超过 10 万美元的收入,其中 60 个客户正在将之用于游戏之外的领域。除提供游戏引擎进行开发,Unity还从服务中获得收入,帮助公司通过广告等方式实现内容盈利,其客户包括微软、索尼、腾讯、宝马、Niantic和Zynga等。
原文标题:三天两上市,红杉成员企业包揽美股软件业前两大IPO
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