作者:Mculover666
1.实验目的
用HDL语言+Vivado创建一个挂载在AXI总线上的自定义IP核
2.实验步骤
2.1.创建一个新的项目
2.2.调用Create and Package IP Wizard,创建一个新的AXI-Lite从机ip
选择Tools->Create and Package IP
编辑创建的IP
led_controller_v1_0.v — 实例化了所有的AXI-Lite接口,在这种情况下,只有一个接口存在
led_controller_v1_0_S00_AXI.v — 包含了处理PL外设与PS端软件的AXI4-Lite接口功能
打开led_controller_v1_0_S00_AXI.v文件,找到Users to add ports here,然后在其后添加需要的端口:
然后在文件最后,找到Add user logic here,然后在其后添加逻辑功能代码:
保存文件,打开led_controller_v1_0.v文件,找到Users to add ports here,添加端口:
在顶层文件中例化刚刚我们添加的端口,保存文件:
更新IP核
打包IP核
然后关闭这个工程即可,ip核创建成功。
2.3.添加ip核到Block Design中进行设计
创建Block Design:
点击Add IP,搜索led,添加led_controllerIP:
因为LEDs_out要连接板载LED,所以点击引脚,按下ctrl+t导出引脚:
添加Zynq ps核,自动连线:
按下F6验证设计:
创建Block Design 的HDL文件:
添加LED引脚约束文件:
2.4.生成Bitstream,打开实现设计,导出硬件文件,运行SDK
2.5.创建一个空的应用工程
File->New->Application Project,选择创建一个空工程:
2.6.添加驱动库
光标选中led_test_bsp之后再进行下面的操作!!!
选择Xilinx->Repositories:
添加ip核所在目录,添加完了之后SDK会自动扫描所添加的目录,然后重新编译工程来添加新的驱动文件:
检查一下库有没有被分派到LED_Controller外设,打开system.mss文件,可以看到外设驱动中存在led_controller_0:
点击最上面modify this BSP's Setting检查驱动设置:
至此,led_controlerip核的硬件设计完毕,BSP驱动添加完毕,可以开始写应用测试程序了。
2.7.编写应用代码
先在src文件夹下创建一个C文件:
/**
* @file led_test.c
* @brief led_controler ip test
* @author mculover666
* @date 2018/11/10
* */
#include "xparameters.h"
#include "xil_io.h" //led_controller.h中用到了Xil_Out32
#include "led_controller.h"
#include "xil_printf.h"
#define LED_BASE_ADDR XPAR_LED_CONTROLLER_0_S00_AXI_BASEADDR
#define LED_REG0 0
#define DELAY 50000000
int main()
{
int temp = 0;
int led_value = 0;
int i = 0;
xil_printf("led_controller ip test/r/n");
xil_printf("----------------------/r/n");
while(1)
{
/* write reg0 */
LED_CONTROLLER_mWriteReg(LED_BASE_ADDR,LED_REG0,led_value);
/* read reg0 */
temp = LED_CONTROLLER_mReadReg (LED_BASE_ADDR,LED_REG0);
/* show value */
xil_printf("led = %d",led_value);
xil_printf("/ttemp = %d/r/n",temp);
if(led_value led_value++;
else
led_value = 0;
for(i=0;i
}
}
2.9.配置运行,观察结果
3.实验总结
这个实验做了很长时间,最后看着灯思考了很长时间:
从实验的角度来说说:用HDL创建一个挂载在AXI总线上的ip核去控制LED,然后在存储器映射下这个ip核的四个寄存器会有自己的地址,CPU靠这个地址来访问寄存器,为了操作简单,一般会有一个基地址,其余寄存器是相对这个基地址的偏移,所以控制代码只需要读写寄存器就可以了;
从嵌入式原理的角度来说,其实设计都是基于寄存器的,硬件靠寄存器的数据来工作,寄存器挂载在总线上,所以寄存器会有一个地址(寄存器映射),我们通过指针就可以访问内存空间中这个地址处的数据;
从嵌入式发展的角度来说,通常寄存器地址映射都是由厂商出厂时候映射好的,我们只需要查看芯片参考手册去编程,现在整个硬件可以自己设计,寄存器地址映射只是在一个固定的区间段内(AXI 从机地址1G),变的更加灵活了,也说明了整个数字系统的设计正在由板上设计转入片上设计,原来由一块板子才能搞定的任务,现在只需要一个芯片即可~
编辑:hfy
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